RaindropGame:使用shader制作遮罩

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首先先上一张效果图可以看到黑色片的中间受点光源而变成透明的。……而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个片。……),而上面的片则通过底部片的透明度而选择遮住哪些部分

Com2uS:魔灵召唤:‘向日葵小学’荣获2022中国公会联赛年度总冠军!

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魔灵召唤:‘向日葵小学’荣获2022中国公会联赛年度总冠军!……’遇到了强有力的对手‘隐仙居’公会,‘大V威’选手作为代表出战,而‘向日葵小学’则派出‘Diligent-YC……‘向日葵小学’决赛对手是‘尘缘’公会

小组帖子:【书籍】Construct2 游戏程序设计- 傅子恒 (暂时下架)

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发起:iconboy   - 首本Construct 2的中文教材,搭配詳細的6套小遊戲範例  - 由簡入深的課程規劃……光碟內含數位化的中譯插件功能表,電腦查最方便。  4.……我也没有光盘中的内容 totoyan: @BYETOM#2 光盘内容基本是一些教材素材,学习C2/C3

陈康:20181222001_陨落_前期制作_怪物

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相同点:遵守天气和日夜规律行为定位伤害比试考验成婚觊觎宝物打家劫舍为祸他人报仇雪恨:NPC打NPC主角纠葛

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

どこまで白い戦闘ができるか、簡単かつ楽しめる成長システムとなるかを追求して作られています。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。 

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

三月开发日志,主要从角色模型、动作、镜头三方聊一下。……三月份的开发日志主要从角色模型、动作、镜头三方聊一下。……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

三月开发日志,主要从角色模型、动作、镜头三方聊一下 三月份的开发日志主要从角色模型、动作、镜头三方聊一下……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

indienova.com/steam/game/1764410

III,超写实棒球II的续作,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔的塔防游戏……空无,2D 的平台解谜游戏,在白色空间裡能够正常移动,但一旦跳入黑色空间裡… 花开!……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

版本:Early Access


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