cocos 游戏开发教程:从零开发一个简易的 ARPG 地下城 #1-7

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站做的一个连载教程,教程将从零开始制作一个 ARPG 地下城游戏,其中将会包含游戏开发中一些实用的知识点……站做的一个连载教程,教程将从零开始制作一个 ARPG 地下城游戏,其中将会包含游戏开发中一些实用的知识点

游戏研究:在互相不认识中前行

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那就是 Y1 由于体系化和学院化的建立,游戏研究术语、概念、话语的推广程度很高,这对主动地进行经验总结和行业分析功莫大焉……,认为这些人文学科内的学术论文只堆积词汇与打磨语感来抢夺对游戏论域的话语权。……总结:我们能看到当前的游戏研究确实是如此五花八门,是因为游戏场域本身就是一个生态圈,我畏惧的并不是没有人做研究

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

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产品特点:1、 便携式知识库,将每个知识点的图形解释版本整合在 APP 里,形成一个可随时查阅,复习硬核知识点的高效工具书……,根据知识点的变动将图形解释加以更新。……直接先做视频卖课程,感觉做产品优势很多时候不如先做市场,市场有了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么的充足

KLAP!! ~爱与惩罚~(Klap!!: Kind Love and Punish)

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春天,主人公·山城历实现了小时候的梦想——成为一名教师。……而主人公通过的也并非“教师”,而是“调教师”的录用测验。……为了在一年后成为真正的普通教师,充满忧虑的班导兼调教师生活即将开始——!

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

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“梨园火”是《灵魂筹码》的新增内容,包含一名新恶灵“幽伶”,一名新赌徒“卢弘”,以及一张新地图“哀戚戏苑……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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虽然大多数现代游戏引擎已经造好了空间变换这个轮子,我们在脚本中直接调用相应API即可完成此类操作,但知其然也要知其所以然,所以写下此文,以便学习、总结和记忆……(1) 计算p的坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式推导计算出p’的坐标……三、总结从本质上讲,变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中

塔洛斯法则VR(The Talos Principle VR)

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塔洛斯法则VR是Croteam制作组在哲学科幻传统中备受赞誉的第一人称解谜游戏的虚拟现实版本。……《塔罗斯法则VR》是Croteam为其备受赞誉的哲学科幻风格第一人称解谜游戏《塔罗斯法则》开发的VR版本……游戏特色:完全运动支持 - 传送,即时传送,眨眼传送,经典的完整运动(开启或关闭舒适模式)

小组帖子:胡乱记录了一些Unity教程知识点

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id2n29e之前说争取做个DEMO,现在是有了,但觉得还需要新加一些功能,所以按照Unity教程记录了一些知识点

版本:Early Access


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