KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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除了向编辑器输出自制节点,我们也想向编辑器输出节点属性以方便编辑使用,像这样:这里有坑,文档说的不太清楚,说让你源代码当例子……gt;set_position(clamp_camera(pos));}}因为判读鼠标动作太麻烦,我Godot……并且点击单位后还要有更多的处理,像弹出指令菜单之类的,不过那将是以后要讲的了)void game_scene

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v帅大大v

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏设计中,“学校”是一个相对比较特殊的场景,这个场景在很多类型的游戏中出场率并不高……,玩家本身扮演的角色就属于日常生活生活在学校中的一员,“教师”们作为敌对单位出现的机会会大大减少,虽然他们依然会具备背景故事中强大的实力和丰富的知识……的下落,这只有学院的院长才知道,而见到院长玩家需要漂亮地完成一系列任务才可以得到老师们的认可,拿到通行

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

氰化欢乐秀-末日通行证(Cyanide & Happiness - Freakpocalypse)

indienova.com/steam/game/869880

为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行》?……这些问题的答案都要等你去发掘,在这个氰化秀宇宙中,你可以到处、到处摸、到处对话。……这是《氰化欢乐秀-末日通行》的第一章故事哦!

氰化欢乐秀:末日通行证 - 第一章(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse - Episode 1)

indienova.com/game/cyanide-and-happiness-freakpocalypse-episode-1

为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行》?……这些问题的答案都要等你去发掘,在这个氰化秀宇宙中,你可以到处、到处摸、到处对话。……◎ 这是《氰化欢乐秀-末日通行》的第一章故事哦!

氰化欢乐秀:末日通行证(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse)

indienova.com/game/cyanide-and-happiness-freakpocalypse

为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行》?……这些问题的答案都要等你去发掘,在这个氰化秀宇宙中,你可以到处、到处摸、到处对话。……- 可以走路也可以奔跑—和现实生活一样呢!

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在过去的三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……新的开源许可LunaSDK启用了新的开源许可:zlib/libpng许可。……该许可允许用户自由使用、复制、修改和分发LunaSDK,仅限制了用户不能声称自己制作了LunaSDK

Torian:更新两个补丁

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34645

v1.0.1修复【保护自由黑人】中伍德职业变更错误。……v1.0.2修复【搜捕科尔曼】中存档再读取后阿伯特从部署单位中消失的bug

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