CRIWARE游戏音频视频中间件:《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

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白山:应该还是对每个角色都制作不同的音效吧,基本他们的要求都是针对角色方面的。……――:第二部马上就要开始了,第二部中的音频部分有什么特别需要提出的地方?……白山:第二部到没有什么特别值得说的了,因为制作要求和一部是相同的,重点也是对不同的角色制作不同的音效

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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写在前面的话Tiny Game Design Tool是我在搜索游戏设计资料时无意中找到的。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……实际,你现在还刚刚上路呢。为了让你的想法变成现实,你现在需要开始去动手制作你的游戏了。怎么?

奇亿音乐:游戏音乐制作应该注意什么呢?

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总之就是需要改游戏的播放与整个效果衔接起来,这样才能够更好地满足广大用户的需求。……为了能够更好地突出游戏音乐制作的特色,就需要在3D效果,配音,游戏的内容加以下功夫,因为只有从这样的层面来看的话……可见,游戏音乐制作不是单方面就能够做好的,需要涉及到方方面面的资源,同样也需要与不同的人合作,这样才能够更好地呈现出它的多元化

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……在齐全的原型基础,反复的打磨最终画面效果和操作体验。……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助

疯王子:独立游戏,希望不再是孤立游戏

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比如一个开发者英语特别差,那么他的游戏很难做出一个地道英语版的游戏,包括steam也需要英文的介绍,……还有技术方面的支援,当然很多人总说你不会百度啊?……如果前辈已经有人做过类似的功能了,直接能够请教这些前辈怎么弄,那不是特别快,特别节省时间,而且准确性也很高

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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张伟:制作人是第一拍板人,主策是第二拍板人,下面的人不能拍板,但他们能直接接触用户,大家可以提建议,和制作人和主策一起讨论……主策可能会提供3套方向不一样的策划案,让制作人选择。……有一天《逆战》的数据突然窜得很高,整个项目组从上到下都在问,我们上什么新内容了?有什么新的活动

月牙楼风云

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Q:以后会请人重新画?A:有那工夫,我多做点新的游戏玩法它不香嘛。Q:剧情为什么这么短?……Q:会有收费资料?A:所有收费资料片已经随着抢先体验版一起推出了。再也不会有新的收费资料片了。……Q:为什么现在都是近战武器,以后会有远程武器?A:男人的世界不需要偷偷摸摸的远程武器!

月牙楼风云

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Q:以后会请人重新画? A:有那工夫,我多做点新的游戏玩法它不香嘛。 Q:剧情为什么这么短?……Q:会有收费资料? A:所有收费资料片已经随着抢先体验版一起推出了。……Q:为什么现在都是近战武器,以后会有远程武器? A:男人的世界不需要偷偷摸摸的远程武器!

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

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# 流程主讲人确定好选题后先跟主办方进行沟通,确认题材合适后准备相关资料、预估时长。……”这个概念,对于制作过程中的一些陷阱和缺陷自己难以发现(设计理念的缺陷、目标的不明确、对项目规模没有切实的估计……譬如不了解的人可能觉得敲代码很高大、觉得开发游戏需要专业团队或者单纯的对于自己不熟悉的领域不愿去尝试等等

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

indienova.com/groups/post/100127

有可参考的?……资料太少了,臣妾真的做不到啊!……Steamer: @FrozenAurora#2 那可需要不少精力来制作啊~ Steamer: @FrozenAurora

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