indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……现在需要重新梳理思路,把前面的代码重构。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么
indienova.com/history/330
《元祖洋枪丸》、FC 上的《快杰洋枪》和《快杰洋枪 2》中,三个主角是祖孙关系(我一直以为是一个人!)…………嗯,总之官方说什么就是什么,反正他们都是洋枪丸,都要救公主就对了。……历史资料《摔角霸王》杂志广告《死或生 2》杂志广告《樱花大战 别了吾爱》杂志广告
indienova.com/game/mo-wu-jing-jie
魔物警戒是一款策略回合制游戏. 玩家需要建造建筑, 设施, 购买战斗单位来抵御敌人的进攻.……根据格子的地形, 资源不同, 工人可以造各种设施.……要购买可移动单位, 玩家需要用工人建造建筑. 不同的建筑可能会提供不同的单位供玩家购买.
indienova.com/game/disciples-ii-rise-of-the-elves
之前的两部资料片看起来更像是原作重新发售的版本。……,部队的组成非常重要,这决定了你在自己首都中需要建造什么建筑。……在游戏中你的时间大多数都将花在做一些有趣的事情,如探索地图和进行有趣的战略战争上,而不必要花太多的时间在对城市的操作等方面
indienova.com/steam/game/2603560
這不僅僅是一款遊戲——這是一場充滿腎上腺素、燃燒卡路里的冒險,突破了VR移動機制的界限。……充滿腎上腺素的遊戲玩法: 體驗VR中最令人興奮、挑戰重力的移動機制。……未來多人模式支持: 期待未來更新中的合作模式與6人競速模式!
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
比如帝国时代2里面的whosyourdaddy(滑稽)、上古卷轴5天际里的随从模型修改(上面的这个妹子……有想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……“没时间你写什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画的就是这么苦你不知道吗?”
indienova.com/u/gadqq/blogread/11576
在养成上我们有做什么调整吗?……新增卡牌设计:提前规划,强度差异不大,强调卡组策略性Q:卡牌游戏很重要的一个点就是新卡加入游戏,在这点上我们项目组有什么考虑吗……运营节奏需要保持一个比较明确的节奏,举个例子,比如以月为单位来划分,第一周投放新的资料片,新的玩法,新的系统等游戏内容层面的东西
版本:Early Access
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