indienova.com/game/grand-lord-auto
明明可以靠颜值何须实力。 为何而生财富美女,功名利禄如何取舍?……我们承诺这些剧情都是免费提供的。我们的收入将用于立绘替换以及团队扩充
indienova.com/u/leetgame/blogread/30805
百万级销量,千万级收入的游戏用什么工具打造的?……v=o6ao9-UIZIQ&ab_channel=CoffeeStainStudios Satisfactory
indienova.com/steam/game/2913870
-DLC全新小狗 -DLC定制纯享音乐*10首 -没事儿小狗的保佑 -有关此DLC的100%收入将通过权威慈善组织定向援助于……后来他们开的烂漫,盛放在山海。……-DLC全新小狗-DLC定制纯享音乐*10首 -没事儿小狗的保佑 -有关此DLC的100%收入将通过权威慈善组织定向援助于
indienova.com/steam/game/727180
这个游戏怎么样?……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现Steam开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下,决定登上平台宣传卖卖试试……,2位朋友都是业余兼职做,我刚毕业有点时间就全职在做,到发售前前是没有任何收入的
indienova.com/u/suteam
09年正式开始游戏经历,一开始做的flash页游,那些年火了一批氪金arpg,有幸做过一款,收入超过4000……,有休闲的、闯关arpg、mmo都有,已经有点厌烦公司的模式和一切向钱看的游戏策划想法了,希望能找个靠谱团队做一个有趣好玩的小游戏
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872
因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏,因为这个“类型”下的游戏摸棱两可。……有655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元。……上面说的这些都是废话—— 也不完全如此。复杂的游戏能赚更多的钱
indienova.com/groups/post/91617
因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏,因为这个“类型”下的游戏摸棱两可。……有655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元。……上面说的这些都是废话—— 也不完全如此。复杂的游戏能赚更多的钱
indienova.com/groups/post/91618
因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏,因为这个“类型”下的游戏摸棱两可。……有655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元。……上面说的这些都是废话—— 也不完全如此。复杂的游戏能赚更多的钱
indienova.com/groups/post/101844
请加入我们:我们是一个国际的团队,均来自不同国家,大家都是这类游戏的爱好者,而我们的梦想就是在殖民地管理这个类型推进一步……我们希望我找到一个以游戏开发者为导向,可为玩家持续产出游戏内容的商业模式,因此在玩家社群对我们的游戏满意之前,我们并不会有现金流或或者融资……现在的我们采用利益分成的方式,因此在我们第一笔销售获得之前并没有过多固定的收入
indienova.com/steam/game/1005950
明明可以靠颜值何须实力。为何而生财富美女,功名利禄如何取舍?……我们承诺这些剧情都是免费提供的。我们的收入将用于立绘替换以及团队扩充
版本:Early Access
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