大老爷(Grand Lord Auto)

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明明可以颜值何须实力。 为何而生财富美女,功名利禄如何取舍?……我们承诺这些剧情都是免费提供的。我们的收入将用于立绘替换以及团队扩充

LeeTGame:【Lee哥】69个工具打造百万级销量,千万级收入的游戏!来自知名工作室Coffee Stain Studios的分享!

indienova.com/u/leetgame/blogread/30805

百万级销量,千万级收入的游戏用什么工具打造的?……v=o6ao9-UIZIQ&ab_channel=CoffeeStainStudios Satisfactory

NothingDOG-《Love is everywhere》-Public welfare album

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-DLC全新小狗 -DLC定制纯享音乐*10首 -没事儿小狗的保佑 -有关此DLC的100%收入将通过权威慈善组织定向援助于……后来他们的烂漫,盛放在山海。……-DLC全新小狗-DLC定制纯享音乐*10首 -没事儿小狗的保佑 -有关此DLC的100%收入将通过权威慈善组织定向援助于

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

indienova.com/steam/game/727180

这个游戏怎么样?……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现Steam开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下,决定登上平台宣传卖卖试试……,2位朋友都是业余兼职做,我刚毕业有点时间就全职在做,到发售前前是没有任何收入

会员:suteam

indienova.com/u/suteam

09年正式开始游戏经历,一开始做的flash页游,那些年火了一批氪金arpg,有幸做过一款,收入超过4000……,有休闲的、闯关arpg、mmo都有,已经有点厌烦公司的模式和一切向钱看的游戏策划想法了,希望能找个谱团队做一个有趣好玩的小游戏

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872

因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏,因为这个“类型”下的游戏摸棱两。……有655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元。……上面说的这些都是废话—— 也不完全如此。复杂的游戏能赚更多的钱

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91617

因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏,因为这个“类型”下的游戏摸棱两。……有655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元。……上面说的这些都是废话—— 也不完全如此。复杂的游戏能赚更多的钱

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91618

因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏,因为这个“类型”下的游戏摸棱两。……有655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元。……上面说的这些都是废话—— 也不完全如此。复杂的游戏能赚更多的钱

小组帖子:3D像素风殖民地管理沙盒游戏招程序

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请加入我们:我们是一个国际的团队,均来自不同国家,大家都是这类游戏的爱好者,而我们的梦想就是在殖民地管理这个类型推进一步……我们希望我找到一个以游戏开发者为导向,可为玩家持续产出游戏内容的商业模式,因此在玩家社群对我们的游戏满意之前,我们并不会有现金流或或者融资……现在的我们采用利益分成的方式,因此在我们第一笔销售获得之前并没有过多固定的收入

大老爷(大老爷)

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明明可以颜值何须实力。为何而生财富美女,功名利禄如何取舍?……我们承诺这些剧情都是免费提供的。我们的收入将用于立绘替换以及团队扩充

版本:Early Access


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