Azaz:关于技能的集群行为

indienova.com/u/azaz/blogread/24241

.那么单个单位我就在后面起个名字叫Sentry吧.首先是本来想通过UE4Niagara来实现.虽然……只用和附近Sentry保持距离就可以了.看起来实现了基础效果,所以证明了自己方案可行,那么接下来在…….日志应该不是这么写的吧..........所以我贴代码想干嘛....

行星(Planeticus)

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控制船你会派出宇宙飞船去攻击或保护必要行星?……这一切都取决于你聪明才智! 重玩性地图大小由玩家数量决定。……证明自己你是谁:可怜太空蠕虫还是受人尊敬星系统治者?

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

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【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸……云 数 据 大 数 据 实 时 分 析】 【统 计 走 势 图】 【大 数 据 多 众 多 彩 民 ……注 单 分 享】 【经 验 丰 厚 计 划 师】 【每 期 人 工 计 划 发 送】 【根 据 走

小组帖子:进来好多新人,大家自我介绍一下吧!

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3D Roguelike原型 eastecho: @nemo#11 截图来自之前文章,不过地图生成了的话……卡比很奥秘: 新人报道 想用Python一个随机地图 之前一直玩率土之滨 觉得这个游戏地图做很棒……希望结实有共同爱好伙伴,一同研究,线下交流,人在北京

行李处理部门模拟器(Baggage Handler Simulator)

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避免瓶颈,并证明谁才是行李分拣中心真正老板。你有能力驾驭行李混乱?……一个规划良好布局能确保一切顺利运行——即使在最繁忙时段组织关键区域,将设备放在最合适位置,设计一个兼顾性能与秩序布局……购买许可证以解锁专属航空公司合约,提升行李部门的收入

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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这个有趣小组叫做「EveryGameInThis.City」,名字已经暴露了本质,一群研究游戏、做游戏……、游戏赚钱的人每个夏天聚集在某一个城市,用一周到十天时间做一件与游戏有关事情。……」,名字已经暴露了本质,一群研究游戏、做游戏、游戏赚钱的人每个夏天聚集在某一个城市,用一周到十天时间做一件与游戏有关事情

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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照猫画虎还不会,不就那几个Manager,不就几个Controller,再不济来就来一个System……做游戏时候带劲了,老和自己掐架,或者发呆,一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码乐趣吧.……上图一个建造系统DEMO版,可以实现大面铺设,有预览模式

七世界(Seven-world)

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游戏内有七个阵营,分别对应七个世界阵营,这也是七世界名字的由来,世界分别为:太阳世界卡牌控制,通过绝对权力来控制对手与自己的卡牌……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v33个角色,实际上还是1个玩家。……谢谢一款卡牌游戏战斗方式1v1或者3v3 模式,3v33个角色对3个角色,不是3个玩家组队

炬目游戏Torcheye Games:光影迷踪开发日志 #1:从状态到信号——交互系统重构

indienova.com/u/zym35/blogread/37686

或”进入控制模式”这样交互纯C#行为,可按交互物体单独配置。……这种“UI 和交互逻辑硬分开”感觉,真的重构之后最爽收获之一。……单向数据流让“依赖”这件事一目了然收个尾如果你在和一个看似”聪明”架构搏斗,也许是时候简化了

Turmoil - Deeper Underground

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在这里,一切都是为了在有限资源下尽可能深地钻探。您能比对手钻得更深?……如果您能比他更聪明,您肯定能赚到一些额外的收入。……最后但同样重要的是:游戏里新增了一种爆炸性物品,那就是炸药!

版本:Early Access


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