996模拟器(996 Simulator)

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“——对996名词解释996一个严峻社会问题,无论资本家如何用成功学说辞来粉饰它,一种工作时长比肩旧时代劳工……在游戏,玩家需要面对工作进度与下班时间矛盾,做出自己选择。……管理自己的收入和支出,完成心愿单和学习计划 允许玩家自制Mod,创作适于自己行业游戏剧本

小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人能力?……从收入角度而言,独立游戏这种卖拷贝模式天然比不过具有轻奢消费属性手游,这跟所谓国人游戏品味无关,两者满足的是不同类型需求……更困难地方在于,在零收入的开发阶段,工作室想要稳定开出工资,就必须有充足现金流,那如果不是富二代的话就必须要引入投资了

贩毒集团和刺客(Cartels & Cutthroats)

indienova.com/game/cartels-and-cutthroats

理解这些财务和经济基本原则概念获胜关键,包括将生产水平和价格设置在边际成本等于边际收入的位置,当利率低时借款扩大业务……,并最小化每单位成本。……同时还必须注意经济和消费者口味状态,两者都不断变化

再占一岛(One More Island)

indienova.com/game/one-more-island

当然,你理应向王室奉上这些新土地所带来的收入。别忘了按时缴纳税款,并继续扩张女王陛下殖民地。……你总督,你做主。规划殖民地,照料好岛民,把小小前哨站变成繁华商业大都市吧!……根据规定,你必须缴纳税金。但还有另一种选择——或许更合殖民者心意选择。- 维护你在王室声誉

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421

注意: 这篇文章标题写着“类型”,但在技术层面上,本文研究的是标签,比类型更细分,我觉得也更有用。……低成本游戏流入降低了平均收入,但是高端游戏市场实际上更具竞争力?……我认为这个统计数比较好参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争游戏基准

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

indienova.com/steam/game/1687000

丸山一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……他诨名“牛头鬼”(佛教神话中一名魔将),他所在帮派仰望重要力量。……往日生活似乎还在原地不动等他回归,但他也可以选择与它们分道扬镳。问题——这一切还真的有意义

旁观者(Beholder)

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必须还要向当局报告每个会违法或密谋颠覆政府任何人。你必须!但你会?你极权机器中一个齿轮!……你会举报一位有可疑活动父亲并让他孩子成为孤儿?……你也可以选择敲诈他来获得你家庭极度需要。其他人怎么

reekin:对indie开发的一点杂感

indienova.com/u/reekin/blogread/28526

以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人能力?……从收入角度而言,独立游戏这种卖拷贝模式天然比不过具有轻奢消费属性手游,这跟所谓国人游戏品味无关,两者满足的是不同类型需求……更困难地方在于,在零收入的开发阶段,工作室想要稳定开出工资,就必须有充足现金流,那如果不是富二代的话就必须要引入投资了

小组帖子:仟合信息CEO杨越麟:活用政策为企业减负

indienova.com/groups/post/29818

来计算,需要缴纳48万增值税,假设企业经营成本为300万,净利润最后500万,500万有需要缴纳25%……、没有盈利不交税大家不觉得负担,收入起来以后一年交几千万税,非常惊人,那个时候再想做规划动作很延迟……,减下来金额很惊人,在不增加营业收入、不增加成本支出情况下,我们做过具体核算,企业利润能提高到

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算

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