indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34024
一个国家可以通过多种收入来源为自己提供资金,所以让我们从主要的收入类型说起。……最后一个收入来源是铸币,铸币是唯一真正意义上无中生有的收入来源,代表着新硬币的铸造(或新纸币的印刷)。……支出一个国家征税并充盈国库的目的是为了支付其支出,这些国家支出证明了国家存在的合理性,玩家可以通过支出相关的功能影响游戏的其它机制
indienova.com/game/nation-war-chronicles
游戏背景设置在公元前 700 年前的中国大陆上, 此时强大的西周王朝式微, 因为家族矛盾, 内部人员勾结犬戎最终被犬戎所灭……游戏属于战术和战略的结合, 玩家即可以通过鼠标来控制军队 (类似 RTS), 来攻城掠地, 决胜千里,……而共和制国家则可以通过选举, 选出能力较高的领导人, 还能连任. 连任后可以获得能力上的增长.
indienova.com/u/persona/blogread/13689
根据一些资料对2018年我国游戏市场份额进行的一些分析和推断。 中国2018年游戏总收入2144亿。……另外有10亿为单机游戏盈利站整个游戏年度总收入的0.5%。……单机游戏中方块游戏上架数量为127款,wegame上架207款 因为10亿计费主要以国内过审上线项目为准
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150
你注册公司后,你公司只要有应纳税所得额(大体上就是收入-成本),就一定会扣税,都是强制扣的。……但基本上收入比较少,都不会产生什么税,毕竟给自己发工资,买电子产品都算成本,前期也许好几年都是亏损状态……合同里都会要求如果不是专票,就要你自己扣掉那部分税开出一个更低收入的发票
indienova.com/u/yesen/blogread/29214
没有钱,还想要宣传,怎么办才好呢?大家的时间都是很宝贵的,我也做不出那种白x的事情。……这也是为什么我一定要做UP主,因为如果你没有量,你就没有上谈判桌的资格。 而量怎么来呢?……免费版本也最大限度地规避了盗版方,毕竟盗版最大的优势就是免费,只要我自己愿意不赚钱,就没人能从我这里对我造成收入上的损失
indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8
微信:名字不好起怎么办
indienova.com/groups/post/30685
腾讯、网易、完美、巨人一共是1522.6亿收入占比71%。剩下的份额为622亿,占比29%。……另外有10亿为单机游戏盈利站整个游戏年度总收入的0.5%。……单机游戏中方块游戏上架数量为127款,wegame上架207款 因为10亿计费主要以国内过审上线项目为准
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853
他们可能纯粹在 App store 上寻找新游戏,或者通过他们游戏中的视频广告点进。……还得考虑一下这种赚钱方式的激进程度,以及你在道德上对此的接受程度,哈哈。……扫码关注工作室微信公众号,欢迎抱团取暖~Powered by HexGameStudio
indienova.com/groups/post/101435
发起:sdjdasha 而我建了一个名为关注的列表…… 方程: 关注了之后会收入在“关注的游戏”,但我不怎么常用……所以我没有白建列表,真不错👍 FrozenAurora: @sdjdasha#2 哦,看样子我们的原始人朋友发现了火
indienova.com/steam/game/3841370
在游戏中,你将经营一家公司,你的主要收入来源主要是通过产品开发和外包开发获取收入,产品开发的影响因素主要是员工的各个属性……、宣传平台、使用的钻石数量,早期外包开发是一个不错的选择,收入通常不会很高,但是开发周期较短是它的优点……,分别在春夏秋冬四个季节举行,根据答题情况可获取收入,在年度颁奖典礼上获奖也能得到奖金
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.101 秒(地球人时间)