indienova.com/game/laundromat-simulator
从一家店铺开始,扩展到许多不同的独特地点。迎接挑战,建立你的被动收入帝国!……通过从机器上收集硬币、跟踪每日收入和明智地进行再投资来管理你的收入。……最大化你的收入,看着你的利润增长。 保持店内一尘不染,吸引更多顾客
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34024
一个国家可以通过多种收入来源为自己提供资金,所以让我们从主要的收入类型说起。……最后一个收入来源是铸币,铸币是唯一真正意义上无中生有的收入来源,代表着新硬币的铸造(或新纸币的印刷)。……支出一个国家征税并充盈国库的目的是为了支付其支出,这些国家支出证明了国家存在的合理性,玩家可以通过支出相关的功能影响游戏的其它机制
indienova.com/u/yesen/blogread/29214
没有钱,还想要宣传,怎么办才好呢?大家的时间都是很宝贵的,我也做不出那种白x的事情。……这也是为什么我一定要做UP主,因为如果你没有量,你就没有上谈判桌的资格。 而量怎么来呢?……免费版本也最大限度地规避了盗版方,毕竟盗版最大的优势就是免费,只要我自己愿意不赚钱,就没人能从我这里对我造成收入上的损失
indienova.com/groups/post/100492
发起:freemanX 需求:如题,寻1名2D美术目标:快速实现玩法原型,上架Google Play,……我可以提供什么:1.策划想法或讨论2.游戏程序实现,广告插入,上架,收入划分3.让小伙伴创建自己的Google……目前收益很少,有美术小伙伴一起,应该可以做的好一些。附上自己本月目前的广告收入
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150
你注册公司后,你公司只要有应纳税所得额(大体上就是收入-成本),就一定会扣税,都是强制扣的。……但基本上收入比较少,都不会产生什么税,毕竟给自己发工资,买电子产品都算成本,前期也许好几年都是亏损状态……合同里都会要求如果不是专票,就要你自己扣掉那部分税开出一个更低收入的发票
indienova.com/game/nation-war-chronicles
游戏背景设置在公元前 700 年前的中国大陆上, 此时强大的西周王朝式微, 因为家族矛盾, 内部人员勾结犬戎最终被犬戎所灭……游戏属于战术和战略的结合, 玩家即可以通过鼠标来控制军队 (类似 RTS), 来攻城掠地, 决胜千里,……而共和制国家则可以通过选举, 选出能力较高的领导人, 还能连任. 连任后可以获得能力上的增长.
indienova.com/u/persona/blogread/13689
根据一些资料对2018年我国游戏市场份额进行的一些分析和推断。 中国2018年游戏总收入2144亿。……另外有10亿为单机游戏盈利站整个游戏年度总收入的0.5%。……单机游戏中方块游戏上架数量为127款,wegame上架207款 因为10亿计费主要以国内过审上线项目为准
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853
他们可能纯粹在 App store 上寻找新游戏,或者通过他们游戏中的视频广告点进。……还得考虑一下这种赚钱方式的激进程度,以及你在道德上对此的接受程度,哈哈。……扫码关注工作室微信公众号,欢迎抱团取暖~Powered by HexGameStudio
indienova.com/groups/post/30685
腾讯、网易、完美、巨人一共是1522.6亿收入占比71%。剩下的份额为622亿,占比29%。……另外有10亿为单机游戏盈利站整个游戏年度总收入的0.5%。……单机游戏中方块游戏上架数量为127款,wegame上架207款 因为10亿计费主要以国内过审上线项目为准
版本:Early Access
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