魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/game/marisas-inconceivable-journey

本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……村镇的大门将在入夜后关闭,而且普通的 NPC 也消失。商店与其它服务都有特定的存在时间。4.……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/steam/game/1145800

本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……村镇的大门将在入夜后关闭,而且普通的NPC也消失。商店与其它服务都有特定的存在时间。4.……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

小组帖子:待孵化的肉鸽三消项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103084

发起:Asla Farley 本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态。……我最近给一家游戏公司写了一个项目企划案,如果案子通过的话,公司会投钱投资源来孵化项目。……讨论任何问题都可以 晨临雾逝: 帖子发一个就行了,刷屏了兄弟 Asla Farley: @晨临雾逝#1 这样吗

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……额……等等,你那Subject不是private的?……,所以……可能鸽啊~呵呵……………………)最后,毕竟本人只是一个3D美工,关于V/VM分离部分的实现如有什么本人未发现的问题或更好的思路还望程序员大佬们给与指导

MeowSnow:什么是独立精神呢?

indienova.com/u/meowsnow/blogread/1158

有人说游戏不就是游戏,独立这样的限定真的是有必要的。……但是毕竟要和商业作品分类,这个分类总是有必要的。……然而,存在独立制作的商业作品,也存在商业公司的独立作品。说到最后有人就说重要的是具有独立精神

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

即时回合的roguelike……现在制作过程中的各种碎碎念发在其他地方了,indienova这边用来写阶段性的总结……后续引入更多扩展的机制。——最后,稍微聊一下平台吧。这个是『微小游戏』。……而结果,证明我的想法是错的。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正的受众看到

小组帖子:待孵化的肉鸽三消项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103081

发起:Asla Farley 本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态。……我最近给一家游戏公司写了一个项目企划案,如果案子通过的话,公司会投钱投资源来孵化项目

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到的一些东西分享出来。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

会员:爱理 不理

indienova.com/u/wx-oHXAkwl8frJwQS2n0EVU3S6IqPJs

:爱 不理

Sign:DOLO开发记录 3

indienova.com/u/ccx01/blogread/4800

那时候制作自己的游戏感觉就是活着的唯一证明了,而在公司虽然也是保质保量的完成了本分,甚至还超出预期期待值的工作……之前还有个宣传片好像说是现在的一些小白领忙的连喜事丧事都不参加,还一副『我也很痛苦』的样子,宣传片也是以正面的方式去同情他们的矫情……那只是工作啊……我一直把公司的工作和私人的事分的比较……2017.12.28微小游戏上线了。不知道会不会开放给个人开发者

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)