小组帖子:各位前辈你们好,本人想寻一个游戏策划学徒助手的机会

indienova.com/groups/post/100297

我希望可以得到一个为游戏团队/游戏工作室当助理(策),当学徒的机会,地点的话,房租不那么逆天的城市都行……,不需要工资,愿意以劳动能力,期望能得这么一个机会。……不过不知道你能不能学到你想学的 风暴降生郭德纲: @skylar6647#0 做垃圾换皮游戏的公司,在成都,执行策划门槛低考虑

小组帖子:LD51 Rabbit Help Rabbit

indienova.com/groups/post/101743

每隔10秒一次人。……Rabbitlime: 挺有意思的,LZ也喜欢兔子 jingtiancmt: @阿撒#1 啊 对hhh

小组帖子:找美术,策划

indienova.com/groups/post/29436

目前类型:末日求生,进度:有开场剧情,NPC交互,和一些基础的功能:武器(3种武器,枪,手雷,近战武器……),更换操作角色,交互UI部分AI, 完整走过一段:新手指导,到战斗场景,场景可配置,怪物可配置,交互剧情可配置……,npc对话可配置,道具(图标)可配置,目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我

文又歌:8月2日更新 (性能优化)

indienova.com/u/nighthaven/blogread/3413

观战系统、性能优化、首回合增加两次牌机会 首先要说的是,大家不要急,响应大家的号召,可以学习模仿人类玩家行为的……AI正在开发中了,很快大家就可以玩到人机对战了。……所以大家在第一回合会有两次牌机会。这样的修改是为了解决游戏前期随机性过大导致策略性不足的问题

何晓雨:(2)更换武器、换弹

indienova.com/u/asd6227417/blogread/22836

这周实现的是武器切换和弹功能。为什么没人吐槽我这么点东西居然做了一周?……这周实现的是武器切换和弹功能。为什么没人吐槽我这么点东西居然做了一周?……然后我就可以回答说我是在做能够稳定迭代的工程,而不是为了实现功能而实现到最后连重构都没法的小游戏

精灵之息:《精灵之息》求美术小伙伴帮忙换皮

indienova.com/u/ccx01/blogread/28142

现在想要给游戏一套皮,所以想找个美术小伙伴帮忙定制一套“草稿风格”的UI。……因为预算不多,所以就算真的只是草稿也可以(有粗略的涂色)。……因为对市场价格不是很了解,所以不知道300以内能不能弄到几张草稿……打算先几张看看数据效果再决定是否整个游戏进行美术定制

Maze of Infection

indienova.com/steam/game/811990

12层楼遭到僵尸的侵入...你是唯一的幸存者 故事情节:你独身一人在大城市附近的秘密实验室中,你知道你可以从建筑中逃脱……,你只需要奋不顾身的奔跑,为你的生命战斗12层楼布满了尸体和已经准备好杀死你的僵尸你可以使用任意武器直到找到出口……控制快捷键:WASD:移动鼠标:瞄准左键:射击右键:奔跑鼠标滑轮:武器游戏手柄十字键:移动右摇杆:瞄准右扳机

泥土突变体(Mutant Mudds)

indienova.com/game/mutant-mudds

如你以为这是一款横版像马里奥的游戏时,那你就错了,游戏分为“3 层”主角可以在有三角符号的地方按下 A……游戏将“纵深”这个概念充分利用,有些地方需要来回的“层”才能解决,有时候你觉得关头就在前方,但是无奈不在你这一层……喜欢接受挑战?那就来试试吧!

钻子游戏:【白石洲往事】虚幻版 开发测试

indienova.com/u/zuanzike/blogread/27241

引擎是个麻烦事,不过看到画质的提升,还是决定试一下 这个是学虚幻一个礼拜搭的demo,很多是现学现做……,看到画质的些许提升,还是可以继续学习下去的

她和他和她的澎湖湾(Blue Blood Lagoon)

indienova.com/game/blue-blood-lagoon

“想要更多的福利?拿你的自由来可以了。” 晓风隐藏着自己的秘密,隐身在人群中

版本:Early Access


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