会员:v帅大大v

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v帅大大v

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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Media这几周基本就是做了两个 physical prototype,一个以已有桌游作为原型参照,一个拿到指定……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么……感想是 unity 物理系统真实太靠谱了,Maya 这个简直就是随缘运行……连教授也说了如果它前一秒还好后一秒不对了是非常正常

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

上怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么……感想是unity物理系统真实太靠谱了,Maya这个简直就是随缘运行……连教授也说了如果它前一秒还好后一秒不对了是非常正常

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

会员:OMG牛逼!恭喜拿到PGI冠军!

indienova.com/u/wx-oHXAkwv5KE5MbGcgbu3Ir85yihwE

:OMG牛逼!恭喜拿到PGI冠军!

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走

魔戒传奇(Rings Of Dragon)

indienova.com/steam/game/1518730

每天参与各种玩法,可以获得大量资源与金币,还可通过多种交易系统拿到自己想要一切!……每天参与各种玩法,可以获得大量资源与金币,还可通过多种交易系统拿到自己想要一切!……【龙城遗迹】大量高级BOSS与超级丰厚任务奖励在这里等待大家参与【跨服竞技】1V1,1VN,3V3

taomee:《赛尔号星球大战》赫尔卡星高难度星能获取攻略

indienova.com/u/taomee/blogread/11632

而赫尔卡星里的星能,也就成为了玩家们眼中必需品。……而赫尔卡星里的星能,也就成为了玩家们眼中必需品。……拿到刺球后,从地下通道往左回到原处,紧接着,将这个刺球扔到雷霆山脉北部流沙漩涡中就能召唤出“吉尼亚斯

版本:Early Access


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