小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第一时间想到是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC……我在制作之初确定了所有角色状态最多2帧动画,所以我在最初三天画完了大概90%美术内容

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #8

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(VFX似乎也支持URP了,也许之后应该学学VFX玩玩..)把之前简单水面反射shader更新了一下……所以顺带设计了水塘上小木屋这样场景,效果还不错树木也用了配色一致樱花树动画还没点,目前还是个木头人……总之我也不太清楚该叫什么名称运动效果..本来是想做成比较传统S形蛇行效果,但是要使用单独sprite

虚境迷逃之雅努斯计划(虚境迷逃)

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你只能不断接受‘挑战’,探寻自己为何失忆,又为何会被困在此地原因。……整个游戏会疯狂燃烧你脑子,如果你感到累了,你该做是关闭游戏,休息一下。……在打通游戏真结局后,奖杯模式里会解锁主线里部分关卡,你可以进行比游戏里更高难度挑战

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

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把煤和石油当成化工原料而不是单纯燃料游戏我见过Factorio。……不知道有没有用到石油炼金术题材?想不出原创化石燃料应该叫什么了割草撞树会掉魔力结晶似乎还行。……在一个没有圣马扎诺世界里,圣马扎诺番茄应该叫什么?说起来这儿地名还没定

弹幕那个恶人(弹幕那个恶人)

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故事背景在美丽而祥和幻想乡里,有一个总是故意挑事的人……他总是迈着六亲不认步伐走在大街上,并时不时地别人的肩膀……啊,这中二剧情我自己都受不了了,但我还是要说完最后一句:正义勇士们!快用你们手中弹幕!……几十种搞笑事件在游戏中玩家会遇到很多时下流行搞笑事件,要谨慎做出选择,否则会功亏一篑哦~几十种耳熟能详物品通过收集别样物品

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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研究富有深度调和系统,跨越7个大型区域发现新素材,制作超过100种具有不同元素组合独特魔。……运用你智慧与魔储备解决各种谜题,在奶奶(一位强大女巫!)……在引导露娜成为魔大师途中,你将会遇到众多童话与民间传说里角色

我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

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本周我翻出了视角控制陈年c++老代码(可以说是最老代码了,项目开始第一天写了,几经辗转到了现在叠床架屋模样……1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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研究富有深度调和系统,跨越 7 个大型区域发现新素材,制作超过 100 种具有不同元素组合独特魔……运用你智慧与魔储备解决各种谜题,在奶奶(一位强大女巫!)……在引导露娜成为魔大师途中,你将会遇到众多童话与民间传说里角色

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.43/44 | 界面与主角

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甚至刚才有点失忆忘记上周干了啥,看了一下git提交记录才回忆起来,因为代码写有点疲了,而且粗糙临时……UI看久了看很烦,所以上周开始画UI啦.首先画了一个基本弹窗,确定了一下风格:文字随便配,真的在研究完成弹窗中是不会需要按取消……,回头写一下具体实现,如果有早就有更好方法非常欢迎指正!

国产暴虐骑士?

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+多样道具道具分:血(食物)、主动道具、被动道具、武器&护甲、药水。……血(食物):血有苹果、香蕉、鸡腿。……主动道具:目前而言,还不是太让我满意。那么几样,而且使用时候也并不能有什么起死回生大作用

版本:Early Access


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