indienova.com/groups/post/103067
创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“药”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛的止痛药,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……我在制作之初就确定了所有角色的状态最多2帧动画,所以我在最初的三天就画完了大概90%的美术内容
indienova.com/u/onyx/blogread/25948
(VFX似乎也支持URP了,也许之后应该学学VFX玩玩..)把之前简单的水面反射shader更新了一下……所以就顺带设计了水塘上的小木屋这样的场景,效果还不错树木也用了配色一致的樱花树动画还没点,目前还是个木头人……总之我也不太清楚该叫什么名称的运动效果..本来是想做成比较传统的S形蛇行效果的,但是要使用单独的sprite
indienova.com/steam/game/2649130
你只能不断接受‘挑战’,探寻自己为何失忆,又为何会被困在此地的原因。……整个游戏会疯狂燃烧你的脑子,如果你感到累了,你该做的是关闭游戏,休息一下。……在打通游戏的真结局后,奖杯模式里会解锁主线里的部分关卡,你可以进行比游戏里更高难度的挑战
indienova.com/u/teapoly/blogread/3491
把煤和石油当成化工原料而不是单纯的燃料的游戏我就见过Factorio。……不知道有没有用到石油的炼金术题材?想不出原创化石燃料应该叫什么了割草撞树会掉的魔力结晶似乎还行。……在一个没有圣马扎诺的世界里,圣马扎诺番茄应该叫什么?说起来这儿的地名还没定
indienova.com/game/dan-mu-na-ge-e-ren
故事背景在美丽而祥和的幻想乡里,有一个总是故意挑事的人……他总是迈着六亲不认的步伐走在大街上,并时不时地拍别人的肩膀……啊,这中二的剧情我自己都受不了了,但我还是要说完最后一句:正义的勇士们!快用你们手中的弹幕!……几十种搞笑的事件在游戏中玩家会遇到很多时下流行的搞笑事件,要谨慎做出选择,否则会功亏一篑哦~几十种耳熟能详的物品通过收集别样的物品
indienova.com/steam/game/378690
研究富有深度的魔药调和系统,跨越7个大型区域发现新的素材,制作超过100种具有不同元素组合的独特魔药。……运用你的智慧与魔药储备解决各种谜题,在奶奶(一位强大的女巫!)……在引导露娜成为魔药大师的途中,你将会遇到众多童话与民间传说里的角色
indienova.com/u/wzj998/blogread/20862
本周我翻出了视角控制的陈年c++老代码(可以说是最老的代码了,项目开始第一天就写了,几经辗转到了现在叠床架屋的模样……1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋药而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋药3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231
indienova.com/game/potions-a-curious-tale
研究富有深度的魔药调和系统,跨越 7 个大型区域发现新的素材,制作超过 100 种具有不同元素组合的独特魔药……运用你的智慧与魔药储备解决各种谜题,在奶奶(一位强大的女巫!)……在引导露娜成为魔药大师的途中,你将会遇到众多童话与民间传说里的角色
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11346
甚至刚才有点失忆忘记上周干了啥,看了一下git提交记录才回忆起来,因为代码写的有点疲了,而且粗糙的临时……UI看久了看的很烦,所以上周开始画UI啦.首先画了一个基本弹窗,确定了一下风格:文字随便配的,真的在研究完成弹窗中是不会需要按取消的……,回头写一下具体实现,如果有早就有更好的方法非常欢迎指正!
版本:Early Access
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