小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

而现在我傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏有十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下……),他们时间真的充足能体验较多游戏?……没想到到最后一步就要说实名认证……当时我用电脑注册,弹出个二维码,说拿微信或QQ扫一下跳转网页实名认证

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

而现在我傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏有十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下……),他们时间真的充足能体验较多游戏?……没想到到最后一步就要说实名认证……当时我用电脑注册,弹出个二维码,说拿微信或QQ扫一下跳转网页实名认证

芒苔:《怪谈》开发记录(03)

indienova.com/u/pg7go/blogread/23376

想了一下,只要能实时显示,到时候再写个专门的适配程序OK,只是不确定性能跟得上不…客服大抵也不懂技术……不过我也在想,这游戏主要还是着重于剧情上,场景真的那么重要吗?我应该继续做后面的内容?……另外做了一段有峭壁的山路,对面有一个小的瀑布,然后又开始想,这个场景够真实

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21170

10分钟玩了一下卸载了。 今天EPIC商城免费领的,试了一下。……一开始媒体怎么发现这个游戏的?怕不是一个媒体开始捧,其它也跟着开始捧,实际上没有几个人真的玩过。……我来假装评论一下:吃相难看,几个像素黑白卖36,巫师3打折都才卖多少?坑爹玩意

咖啡店模拟器(Simulatte: Coffee Shop Simulator)

indienova.com/game/simulatte-coffee-shop-simulator

是否想坐下来放松一下?或者用手机几张照片?……这款模拟器将带你沉浸于一个逼真的 3D 咖啡店中,尽情探索真实的 3D 世界吧!……这里处处神奇景观:小心那个目光空洞、对着没电的笔记本打字的食客;惊叹于那个永远举着双手的家伙!

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

如何(设计)在VR游戏中的移动方式,其实真的是个艰难的老问题。……真人大空间移动的VR游戏往往出现在团建活动中不过,硬件发展归硬件发展,在设计上我们真的就毫无可为,只能一味等待……说实话,闪电侠/快银的体验是真的很棒

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

如何(设计)在 VR 游戏中的移动方式,其实真的是个艰难的老问题。……真人大空间移动的 VR 游戏往往出现在团建活动中不过,硬件发展归硬件发展,在设计上我们真的就毫无可为,……说实话,闪电侠/快银的体验是真的很棒

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

这难道不是一件奇怪的事?一款游戏电波不合,大部分人看一眼忘了。……而且steam玩家就真的会喜欢你的游戏这么回事啊。我总是和打工人讨论梦想,和梦想家强调现实。……——接下来先出个app版精灵之息尝试一下吧。希望可以获取一些金钱以外的原始积累

PasserA:2019的反思,2020的flag

indienova.com/u/wj815606133/blogread/23369

只是反思自己一年做了什儿,2020年应该做什儿 今天2020年1月3日,距离毕业已经过几年了,想起自己当初哭着对管理说……unity断断续续学,学的不深,于是又重新学,于是一直unity的门外汉。……2019个不太值得回忆一年,什么都没做,迷迷糊糊的过着

compass:URP小坑,和阴影相关又不相关

indienova.com/u/astray/blogread/34883

后来索性重新新建了一个工程,阴影正常的。……然后意识到是不是render Pipeline asset的设置错了。然后瞧了一眼。……诶,错误很低级,但是坑是真的坑。忙了一下午,有点搞笑

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)