极品飞车:桀骜不驯 - 殿堂版(Need for Speed Unbound: Palace Edition)

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证明自己有足够的实力赢得 Lakeshore 的终极街头赛车挑战。……代表你身分的新潮艺术风格和招牌喷漆充分表达自我。……使用浑身是劲的视觉与音效工具组来展现你的驾驶技术,包括喷射氮气,一种能带来目眩飙的全新加速策略

基因战争(GeneWars)

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开发:Maker製機。……发行:RMAsia, Maker製機, Light of Creators。……《基因战争》是一款梦幻模拟战的回合战棋游戏,你将率领细胞大军为了创造生命的圣战而战斗

小组帖子:LD#45 炼金Jam

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发起:茶多酚 吃完中饭都不知道该做什么,想做一个传统建造游戏一来没什么新意二来我也做不出有人感慨LD……就是从nothing开始做,正想说“你不是还有电脑么”的时候突然想到了这个时候大家可能都想到了的馊主意从电脑开始的……(对,就是那八个音不断重复)最后做出来的成品一点都不好玩就是了因为48小时所以常数都写进代码里而不是变量装

传说演义(Story Of Legends)

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人类的高科技,精灵的魔法,矮人的战斗力,龟人的龟,不死族对阳光的恐惧,刚波拉秒人与被秒间的心跳,暗影人的神出鬼没……高兴你就挖挖矿,砍砍树,造造房子,装修装修,开个商店赚赚钱,满地找商店淘宝,或者搞搞人脉说服族长退位让贤……我们已经厌倦了武侠飞天升仙等等无聊的仙侠中国元素,我们想在游戏偏西式的风格中加入纯中式的要素

网格沉思-游戏中的网格系统

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我曾在策略游戏和模拟游戏中实现过基于网格的地图系统,尽管网格系统能够在游戏的诸多方面大显神威,但本文中只涉及我感兴趣的那一部分内容……六角网格 有时我们也会使用六角网格(尤其是某些桌面游戏和策略游戏)。……像这样的数据结构,如果 Ruby 可以表示为附带 public attrs 的 lisp 的话可以表示为

SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

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我总结出这种玩法的两个核心要素: 同时结算的回合 限定的思考/出招时间 在构思自己的游戏之前,首先要看看有没有前人的先进经验……,就“同时结算的回合”来说,我玩过的好玩的只有口袋妖怪系列和魔兽世界小宠物对战,在网上搜了一大圈也没有其他的了……超级节奏格斗 - SRD顺理成章地 “按节奏输入”、 “同时结算的回合”成为了这款游戏的两个绝对大前提

蓝实战队

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战局中获得的战利品,可以留下来自己,或市场上进行售卖。……战局中获得的战利品,可以留下来自己,或市场上进行售卖。……丛林作战跳伞,选择有利地势,决定战局瞄准偷袭,先发人玩家需要到达地图中指定的撤离点,想尽办法活下来玩家生存的地方会越来越小获得的战利品在市场交易

滑稽足球(Funny Football)

indienova.com/steam/game/2742550

对于大家来说一心二肯定是个挑战,由于两名球员会不断地变换位置,这有时会导致你试图1号球员的键位来操控……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如1v1、带AI队友的2v2、双人合作对抗……AI、4人2v2等

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……然后我的Game继承了Frame,以此为主窗口。……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

indienova.com/steam/game/1515260

《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……您可以直觉预测敌人的动作,发起反击。……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险

版本:Early Access


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