瓦力欧制造:手舞足蹈(WarioWare: Smooth Moves)

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是任天堂企划开发部与 Intelligent Systems 联合开发并由任天堂发行在 Wii 平台上的专用游戏软件……本是瓦里奥系列在 Wii 上的首。……跟随画面的指定,各种的握法(游戏内称为作法)拿着 Wii Remote(游戏内称为作法棒),然后完成指定的动作

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

目前主流的扫描软件是 photoscan,360°环绕一个人物进行拍照,将拍好的照片放入 photoscan……如下图:看起来总感觉少了些什么,其实就是细节,这种细节来源于毛孔的细节,高光部分的细节,以及散射部分的细节……暂时就写这么多,总结下思路:cavitymap 合理运用去做镜面遮挡不同部位 mask 贴图进行划分

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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目前主流的扫描软件是 photoscan,360°环绕一个人物进行拍照,将拍好的照片放入 photoscan……如下图:看起来总感觉少了些什么,其实就是细节,这种细节来源于毛孔的细节,高光部分的细节,以及散射部分的细节……暂时就写这么多,总结下思路:cavitymap 合理运用去做镜面遮挡不同部位 mask 贴图进行划分

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

WorldMachine、QuadSpinnerGaea、搜索高度图PS编辑后导入引擎9、2D动画制作软件……:AssetStudioGUI截图软件:setup测量屏幕尺寸、角度软件:PicPick安卓模拟器(电脑上……15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。模仿制作别人游戏的方法1、体验,做逆推

分享一下我使用的各种生产工具

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但是我平时也多用它记纯文本,只是偶尔加粗、设置标题什么的。……我有一个华为平板,Homo 操作系统的,也能跑,就是不知道有没有什么 Bug。……用来画画实在是难为它了,我一般用它来组织各种图块,也可以画几个几何图形、加个滤镜什么

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求してられています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

indienova.com/steam/game/1686970

Steam上架流程,所有素材均来自软件自身与DLC——除了两段结局文字与一副修改过的封面。……:本开发的最后一道坎是删除测试用的后门,工作量因我朋友的粗枝大叶而节节高,真是吓死我了,我还以为由我拟定的那些文案会来不及呢……:本中的一些浅见,部分有感而发部分无病呻吟部分夸大其词,只要意思到了就不算输!

建安外史(建安外史 The Tales of Jian An)

indienova.com/steam/game/1973610

这是一款三国历史战棋游戏,游戏以刘备为主视角,游戏的模式来描述东汉末期黄巾之乱直到三国时代的一段历史故事……本的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实的历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循

三国志:建安外史(The Three Kingdoms: The Tales of Jian An)

indienova.com/steam/game/3362990

这是一款三国历史战棋游戏,游戏以刘备为主视角,游戏的模式来描述东汉末期黄巾之乱直到三国时代的一段历史故事……本的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实的历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音效是用什么软件制作的?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25363

那么制作游戏音效是用什么软件呢?……DAW软件可以理解成专为创作音乐、录音、混音、音频编辑等工作的集成工具软件。……这些软件的功能操作以及音质,都是大同小异的,根据自己的购买软件的预算和喜好选择其中一个即可,音质取决于你选用的硬件条件

版本:Early Access


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