indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29514
自代号“金克丝”的LOLM限量测试结束后,众多召唤师们无不期待《英雄联盟手游》正式上线,渴望在手机上体验召唤师峡谷的魅力……自代号“金克丝”的LOLM限量测试结束后,众多召唤师们无不期待《英雄联盟手游》正式上线,渴望在手机上体验召唤师峡谷的魅力……,欢迎大家体验真正的5V5公平竞技
indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879
直到偶然间各种各样的因素让我自己琢磨着做了一款独立游戏,不过由于从业经验,我的独立游戏有着浓厚的手游风格……,而且玩法过于单调,这些问题其实我都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作快完事了才注意到,不过已经晚了……写程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单
indienova.com/steam/game/2551920
在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取快遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……、1v1v1、1v1v1v1等等。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機制、設置和強大的終極BOSS戰!
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
V中删除v当V不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,在项目代码中UFset类就是并查集的c……===============Prim:初始V为空,所有e∈E标记为0随机选一个点e将与e相连的边的集合
indienova.com/steam/game/899620
聽完器樂,補充完整的畫面和風景,你可以感受到早晨的悠閒氛圍,當城市還在睡著的時候,卻對整個空氣中的新氣息……收集積分,擊敗自己的記錄,摧毀敵機,享受意外創造的城市景觀,訓練你的反應和放鬆。你厭倦了這個問題嗎?……收集積分,擊敗自己的記錄,摧毀敵機,享受意外創造的城市景觀,訓練你的反應和放鬆
indienova.com/u/yueyuejun/blogread/12050
手机上看,所有类似吃鸡的手游(不是指腾讯网易的吃鸡游戏),好像没看到火的。……其实很多游戏都有这方面的潜质,包括手游。但很多都为了付费设计,没法这样修改。。。……的变种:1.随机地图(不满足,但是武器是随机了)2.永久死亡3.中途升级取舍(枪械,枪械组件,头盔等)写的比较混乱
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
OK,那么属性类到此结束,下面正式开始写VM部分。……temptest3这个脚本,新建两个变量:然后在start中初始化它们,再改写一下按钮功能(View附着在了一个空物体上……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个
indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
因为相信了“每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码……-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏,这两个词条真的不兼容
indienova.com/steam/game/809250
光,心怀梦想的制簪学徒,却总是被生活折磨得遍体鳞伤。……满腹怨恨的师兄,阴险毒辣的双胞胎,心狠手辣的老板娘——当原本熟识的伙伴变得怪异,光又该如何与之相处。……而神秘夜镇中又隐藏着怎样的故事?游戏特点:1.帮助光逃离危险的夜镇
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003
现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的(我会说是我手速太慢截不到太明显的图吗……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么快什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了
版本:Early Access
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