小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

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发起:彼岸花开 介绍:本人一年工作经验程序,寻美术小伙伴若干枚,可以用爱发电,也小钱。……另:招投资,如果有人想做游戏,但是又苦于没技术,帮助我,我们可以做一个大家都喜欢游戏。……kongbai11: 还需要美术 小白: 还需要美术 彼岸花开: @小白#6 我这是爱发电,没工资

超级公司(Super Company)

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而有些原材料,比如皮革,玉米,棉花等,无法直接出售给小镇居民,你可以通过港口将它们出口,你将获得第一笔外汇收入……游戏中将有 9 种类型子公司,农业,食品,采矿业,能源化工,……,汽车,房地产。……小镇的人口数量将会影响商品需求量多少,你会如何吸引更多人口?生产足够多商品?还是减少房租费用?

orochi2k:开发日志#32 普通人的不寻常之物

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29256

当然,反正这种通知也不是发给我NEOLITHIA,因此,我们可以对此完全置之不理。……因此,本周在继续添加掉落系统内容时也顺便加入了一些能够反应这种特性内容。……那么,至少,让他留下物品作为他曾活过的证明

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853

原因如下: 高端手机游戏市场(通常)规模不大偶尔有小开发者可以靠付费游戏获得不错的收入。……但这需要跨越多个游戏和 SKU,经过多年经营,熟各个商店功能。所以我认为这是一个艰难过程。……你应该增加一个战斗通行证?你应该调整哪里来提高25%ARPPU ?

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

indienova.com/groups/post/102533

经常有朋友想改行做游戏,问能不能赚钱,啊,怎么说,首先是运气,其余部分……嗯,以后可以用开餐馆类比来讲了……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……原来还能在报纸上刊登个小广告,现在都没有人人都扫一眼媒体了,赛博酒香也难飘巷子

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

indienova.com/steam/game/1608220

“五琮战场”模式,十分注重队伍合作•战场中拥有可以持续生成较少积分“普通节点”和一次性产生大量积分……级等级上限,最多30“天赋”点数•38套武装芯片(5v5战场中战场技能)•4套天赋体系,可以激活……,或者在排位赛中证明技术•也可以独自或是与好友一起创建人机对战房间实验技能战术,或是磨炼战斗技巧

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124

换言之,迷宫设计第一发点是“可以测试是否习得”。……如果没有这两种属性,也可以用木攻击木属性敌人,虽然两败俱伤但也可以造成伤害。……(水会给木属性敌人补血,土会被木属性伤害)当前迷宫角色攻击属性是金和土,那么,遇到木属性敌人可以用

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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电子游戏可以向我们展示此时此地一些东西?我们可以通过电子游戏体验真实历史、文化和生活?……这 V 城亦真亦幻,像是一棵历史树上蔓延出的很多可能,每条枝蔓都是其他枝蔓互文。……、性化,霸道总裁或性感美女,不断充值可以购买皮肤、墙纸、房间、家具,不正是消费社会娃娃屋版本

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新设计,只要实现了卡牌模版……后续编辑器基本上就能自给自足了,不会需要每个游戏模版都修改一轮编辑器,而是由编辑器产生规则让编辑器自己,……`--cw` 来用

最终遭遇战(Last Encounter)

indienova.com/game/last-encounter

《最终遭遇战》是一款轻痞风格双摇杆动作游戏,你将跟随一群英雄深入太空,克隆其飞船,可交换部件设计武器……从解锁各式飞船和飞行员中进行选择,前往太空深处,与外星飞船和首领战斗,证明实力。……解锁武器部件 外星武器系统持有几十种武器部件,这些部件又可以设计数百种武器

版本:Early Access


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