reekin:对indie开发的一点杂感

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以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人能力?……更困难地方在于,在零收入的开发阶段,工作室想要稳定开出工资,就必须有充足现金流,那如果不是富二代的话就必须要引入投资了……A:刚性支出压力,如吃喝开销、房贷、育儿等B:物欲支出压力,如豪车、奢侈品、手游等玩物C:对做出自己想做游戏执着程度信心

血红帽:苦命鸳鸯(Red Riding Hood: Star Crossed Lovers)

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你以为你知道关于小红帽所有故事?那就再想想吧!……他们甚至一直在森林秘密会面! 但他们关系在狼人族中并不顺利!……他家族命令狼人必须证明价值,他家族命令狼人带回一个人类猎物,而这个猎物正是可爱漂亮小红帽!

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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发挥创意,找到作战单位、神器法术完美组合。组成疯狂连击并攻破敌人防线。……每场战斗后获得经验值,升级你英雄和单位,打造一个不可战胜团队。……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术作战单位的组合,增强你军队力量!

战地指挥官(战地指挥官/Battleboom)

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1、即时战斗,临场决策游戏采用即时战斗模式,每一个单位摆放位置、时机每个单位面对敌人、战场环境都将决定战斗最终胜负……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激1V1竞技,讲究配合2V2对战(国际版独有)……因为某些特殊原因,《战地指挥官》在中国大陆地区与海外版本不一致,应很多玩家要求,我们将海外版本进行了

中年失业模拟器(When a Man Lose His Job)

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你是一个奋斗在大城市 35 岁普通中年男人,承受着上有老下有小中间有房贷的沉重压力。……毫无收入的你面临着每月 1 万 5000 元的房贷和抚养两个孩子生活费,巨大压力重重压在你肩上!……根据你行为投资选择,会导致各种不同结局,有些是很奇怪发展...

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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斯雷德克因此名誉全球,获得了包括诺贝物理学奖等诸多物理学奖项。……年最终被实验证明。……被分解时光束磁铁距离即为曲径(与粒子数量成正比,单位为微米),加速后速度/光速/应有的正常速度=

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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那个大陆也变成了这个卡牌游戏背景故事,真实。“故事到此就结束了。(作者:我是现编,你们不?)……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写,……我们在协程后面,能立刻获取到data?不能。导致了我每个需要发送请求敌方就要写一个协程

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

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但是再好手游也不要超过9.99美元定价,手游要卖4.99美元以上必须极其精良。……它更加精确程式化,你需要知道游戏“发射后”应该拉动哪个操控杆。你应该增加一个战斗通行证?……但是你也在一些高度流水线化厂商在“顶级免费游戏”领域竞争

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

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游戏接近真实送餐逻辑,玩家在游戏中用手机接单,去商家取餐,然后在规定时间内送到顾客位置,获取一定收入……BlackAdam: @Flex1ne#3 真的,咱们要不加个微 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了……单纯的流水线一样接单送饭几次内会枯燥?

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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并且这里名字还不能随便填,因为法人英文名得收款的银行卡信息匹配上。……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址公司……这两天我们在正式做demo上线,遇到问题也不少,有空再整理一下大家讨论

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