黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》四月开发日志

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我会等主线完善过后再去处理。目前主线制作进入中后期,大概在我的开发版本下能玩到第七第八章左右。……制作BOSS目前所有BOSS已经开发完毕,剩下与其相关的主要工作:当主线开发推进到相关BOSS的位置再进行实装即可……最后还是老生常谈的开发时间被压缩问题,因为目前新工作的路程比较远,每天要浪费2小在来回通勤(早晚各一小地铁

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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Inking附加在蒙皮网格的模型特效, 它用比较细的灰黑色的线条勾勒出网格的轮廓.……优点: 效率高; 不需要单独的Pass就可以实现; 几乎所有的平滑的边缘都会得到高亮效果; 甚至对透明和半透明物体也有效……将所有Behind RT深度大于对应Occluder RT深度的部分以另一种方式渲染出来, 而不对其余部分做任何处理

Nova-6u8NbH:【Rogue-塔防-割草】组一个策划和2D美术

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制作了一块Rogue塔防割草游戏,主职程序,流程开发完成后,在体验和美术风格上有明显短板。……怪物会在指定时间进攻,玩家消灭所有怪物后,使用击杀获得的奖励在实验室中随机获取道具和武器(武器2合1升级……【平台】目前先准备上线微小程序(流程通),走广告盈利

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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另外可以看到注释里已经指出了可能有问题的点,读者阅读要思考应该怎么改才能更好,关键要利用 Mathf.Min……某些情况,比如后退又发现了玩家这种情况,就比较难处理。……下节讲增强AI必定会仔细处理这些问题(因为不处理不行,会影响效果 _(:3 」∠)_)

游小熊:SD快打旋风PC同人重制版v0.5正式完整版发布说明

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+拳Guy特殊技:肘击:(跳跃中)下+拳必杀技:音速踢:(后跳中)·(后跳落地)拳追加脚刀:(……音速踢落地)下(蓄力)+拳连环踢:(4级及以上)拳·前 追加反向脚刀:(连环踢结束 *新增……追加正向脚刀 (连环踢结束)前*新增 起身脚刀 (蹲下)下·+拳Haggar特殊技:抓举行走:(

精灵之息:2022.05

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2022.5.8搞定抛物线了,其实和简单的东西搞一晚上,人差点麻了——老毛病犯了,总是想用做一种统一的方法来批量处理所有效果……但是如果七大姑八大姨告诉他,那些文章是假的,他就当场醒悟,并回过头对你谆谆教诲,“那些文章都是的”。……前阵子看了马造音乐图的制作过程,马造制作音乐图需要1个1个音符摆在指定的位置,拼错或者为避免bug

FlorenShaw:像素美术学习手记【二】

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- 掌握像素风格UI界面的资源的制作,用作独立制作像素风的游戏素材- 能够快速转绘,处理确定或类似目标的像素画……, 往往会出框,一个合理的做法尽量限制所有动作的尺寸, 控制整个对象的位置来增加动作幅度的表现Blocking……- 根据上述几点进行光源补充 - 还需要补充最高亮度的锐利的光线细节- 实际的游戏或其他作品开发中,制作资源应该考虑额外的一点

边境机器人 VR(Border Bots VR)

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《边境机器人 VR》一款解谜模拟游戏,故事背景为由 AI 掌控的未来地球。……一些机器人的证件可能不符要求,但全由您决定是否要盖下核准印章。……化身边境控制人员走进岗亭,分析机器人文档中的差异、怪异、未申报修改和违禁品,迅速处理机器人!

Blender 新手雕刻入门教程 #3

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Blender 新手雕刻入门教程 - 《柴犬武士》 作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:linkBlender……Part 6 - 制作装备 () Part 7 - 制作装备 (下) Part 8 - 毛发细节雕刻

互动音乐的五种常用设计理念

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高成本的做法当然是制作多首不同的音乐,让玩家可以选择。……实时处理(Dynamic Processing)互动音乐的设计不光包含在音乐的制作上,在音乐进入游戏之后的声音处理上……最常用的通过滤波器对音乐进行处理

版本:Early Access


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