The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……单次小规模单体伤害,可对指定建筑提升攻击冰爆:少弹药,多段中规模范围伤害刀剑:近身挥动武器攻击,无视冥王锁链敌人6……种形态,坦克,不死,忍者,冥王,天使,BOSS坦克:护盾厚,护盾消失短时间内会自动恢复不死:护盾薄

满汉全席工作室:沙盒生存《无尽之界》开发日志#1

indienova.com/u/allgay8866/blogread/33577

为此我们整理了一篇近半年来的开发记录,过往的开发记录我们以视频的形式发布在B站、微博这些平台上,大家可以点击查看……1.武器状态:将生物尸体拿在手中充当临时武器,生物等级越高伤害越高(暂定)2.背包状态:将生物尸体当做临时背包……可能会出现角色鬼畜的现象,比如右手装备横扫,左手装备下劈时

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀……---游戏发行我可以利用自己的粉丝资源帮助推广

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀……---游戏发行我可以利用自己的粉丝资源帮助推广

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-02

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记录关于开发过程中关于飞船移动的思路和实现情况 移动操作方法:点击飞船,周围六个移动的格子显示出浅蓝色……飞船的行动点数减一2018年6月22日目前的实现方法:点击飞船触发显示周边格子函数,创建出浅蓝色格子归到飞船父级……,点击之后,把自己的轴坐标值赋给父级飞船,之后销毁所有的浅蓝色格子,飞船执行移动到新的格子,如果仍然行动点数则继续显示周边格虽然飞船已经可以到处移动了

新樱花大战(Sakura Wars)

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人物设计从系列的藤岛康介换成久保带人,游戏类型也从系列传统的策略游戏变为动作游戏。……~》十年的时光。……电视动画版的故事,则位于游戏版故事发生的 1941 年(太正三十年)

疯王子:谢特智障的黑历史

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/4231

存档记录,以后可作梗。这是谢智障的评论和修改的评论

小组帖子:寻找unity开发人员

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进入游戏,玩家可以建造房间、指派工作、生产物资、派探险队前往地表进行搜刮或与其他避难所进行交易。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:日志地址)

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101519

进入游戏,玩家可以建造房间、指派工作、生产物资、派探险队前往地表进行搜刮或与其他避难所进行交易。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:日志地址)

无限?:《野蛮人大作战2》《原神》等近30手游登陆taptap发布会

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与前届发布会相比今年发布会在游戏产品数量并没有发生很大变化,但质量上延续了TapTap一贯的特点,即发掘更多有辨识度、特色的产品……然而又与以往只偏向独立气息浓厚产品不同,在本次发布会中我们发现一些精品商业游戏也逐渐品质来取胜,通过依靠内容吸引玩家比如……《野蛮人大作战》已经给出答案,一位参加多次测试的核心玩家透露,《野蛮人大作战2》在继承前作3V3V3经典玩法和搞怪逗趣的角色形象同时

版本:Early Access


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