indienova.com/game/black-mesa
《黑山:起源》是一款第一人称射击游戏,该作是《半条命》初代游戏的民间重制版,采用 2004 年的续作《……《黑山:起源 (Black Mesa: Source)》是一个由《半条命》重新制作的资料片。……结果这款游戏的 FaceBook 主页刚刚上线不久就已经获得了 2 万个玩家的“赞”
indienova.com/u/gadqq/blogread/31425
张率的社交平台主页作为一款每个故事只有单一结局的视觉小说游戏,《轻语谱》在游戏介绍中提到,游戏注重剧情展现……而制作者张率也认真思考过这个问题,如果朝着支线、多结局的方向深化游戏内容,是可以有效提升游戏乐趣,但套在……还有网站还为《轻语谱》开设了首页活动专区,张率也因此非常感谢粉丝们的支持
indienova.com/groups/post/99797
又不是什么真的大规模招人,而且我们也不是专业的制作团队,本来就是兴趣使然,如果坚持这种东西都做不到,……傲天斗法小医虾: @Deemo#2 可能是我的表述有问题,有的人是先看人再看项目,有的人是先看项目再看人……去了主页,看到DEMO版的游戏真是不错,慢慢打磨会是一个精品!
indienova.com/u/apoto5/blogread/24421
感谢各位Staff们陪我开发游戏,和我一起花了两年的时间把《罗曼圣诞探案集》从一张思维导图填充成一个略有完成度的……游戏推出以后我对自己的长处和不足的理解都加深了很多,果然多听听不同人的意见总是好的,我(应该)还会继续制作游戏……顺便也感谢indienova在发售那几天让我的文章上了一下首页(x
indienova.com/u/news/blogread/685
橘彩起初是一副满不在乎的态度,虽然说着“反正也没多少钱赚了”,但他还是在一两天后向 V 社提交了 DMCA……需要指出的是,抗辩通知的生效并非因为橘彩确实拥有发行权,而是V社在这个过程中只是简单的按 DMCA 照章办事……这意味着高额的律师费、赴美旅费和漫长的调查时间, 其中无论哪一项我们都难以负袒,即使做了也是得不偿失
indienova.com/u/deemo/blogread/28068
目前重新制作了一些UI界面,大家可以在首页展示图中看到新的UI以及作用新增加了一部分系统,包括学习技能时的小游戏……针对游戏的战斗系统现在正在开发,目前已经确定的是,游戏会朝着ARPG的方向努力,不过美术素材是真的缺这次的开发日志就写这么多啦
indienova.com/u/zuanzike/blogread/12149
可视化编程制作的即时战斗主逻辑 【英雄荣耀】是一款独立游戏,目前开发人数为一人,类似单机魔兽副本的玩法……现在游戏完全使用PlayMaker可视化编程,基本属于零代码游戏制作;目前的demo进度是已经实现的是战斗实现……其他作者已经上线游戏也基本为PM编程,请关注作者主页
indienova.com/u/xuaner/blogread/33975
《传承之路:神秘之森》开发日志~ 介绍《传承之路:神秘之森》是我现在正在制作的游戏的名字,这是一款横板跑酷类的单机游戏……除了以上的我还将玩家的属性显示了出来也就是弄了个条,然后我还重新整理了一下我的代码以及文件夹结构,以及重写了一些东西,接下来我就要制作……简书主页:https://www.jianshu.com/u/87c3213612b4赞助渠道爱发电主页
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