会员:Carby

indienova.com/u/caleb9999

大学在加国留学,12年初回国从大厂入行,后来辗转于各小公司工作室,做过系统策划、主策、制作人,一直想做一个有深度和新意的游戏……18年决定摆脱资本束缚,不再需要迎合别人的喜好,辞职在家案子,想做一个真正多线式架构的RPG。……现在基本功能设计全部完成卡在剧情设计,还在磨豆腐中...

众牌的战争:罗马(Wars of Cards: ROMA)

indienova.com/steam/game/2304090

轮到您出牌时,只要选择要出哪些牌以及要进攻哪里就完事了。在防守方也出牌,系统会自动计算战斗胜负。……如果发现领土有被切断或者大本营陷落的风险,可以选择提早迁移大本营。 所谓猛虎难敌群狼。……如果本游戏能够得到各位玩家的初步认可,那么我们将在后续制作更多地图、卡牌以及升级的玩法,甚至是全新题材的

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

indienova.com/groups/post/99824

/ylands.qq.com/index_game.html编辑器特点:易上手门槛低,图形化编程无需代码……项目上线可在地图中加入内购,收益归作者所有。……【急需】有经验的游戏制作者或团队前来制作高质量的游戏作品!

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者

indienova.com/groups/post/99836

/ylands.qq.com/index_game.html编辑器特点:易上手门槛低,图形化编程无需代码……项目上线可在地图中加入内购,收益归作者所有。……【急需】有经验的游戏制作者或团队前来制作高质量的游戏作品!

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志1

indienova.com/u/agoo/blogread/30292

当初的2D版本已经很完善了,不过还有不少机制没有迁移到3D,而且这个过程也不简单,很多机制在2D里看起来很直观……当前的进度是Steam版的基础框架已经搭好了,也在3D环境下迁移了3种机制了。……个人更多是把独立游戏做成自己的兴趣,所以也不会太担心游戏太小众和销量问题,能吸引到喜欢谜题游戏的玩家就达到我的目的了,这篇日志也是为了督促自己能坚持完成这个项目

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完遍历死路,按一定概率打通即可……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208

bug,有的bug能解一周...每解一个bug,我都会把问题出在哪里以及如何解决记录下来,慢慢的,随着经验与知识的不断积累……我曾经尝试过不少自己觉得有趣的想法,但等到原型制作出来,玩一段时间,就否掉了,直到最后想到罗汉坦克这个点子……在游戏的原型验证版本完成,就需要开始制作正式资源了,先定义美术风格,其实在这里主要是因为能力受限,没什么可选的

indienova 更换服务器

indienova.com/indie-game-news/indienova-server-upgraded/

indienova.com 现在已经迁移到新的服务器,将会提供更好更快的服务。特此记上一笔。……indienova.com 现在已经迁移到新的服务器,将会提供更好更快的服务。特此记上一笔

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/9481

结论是独立游戏又或者是个人游戏很多时候的剧情只能供开发者自我共鸣。……仔细回看自己的剧本,还是略不忍睹的。……虽然第一章(对应Twine示例图第一列)已经基本做好,但在自己玩了几次,推演了自己玩自己所制作游戏的状况

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.1

indienova.com/groups/post/30383

发起:HcAndersen 《雏神的诗》请帮帮我,你在哪里?……家在哪里?谁能送我归去。作为一个文笔其实很臭的人来说,一点豆腐块都能烧干净自己的脑细胞。……恢复工作很长一段时间,开始迷茫于一些现实问题,当然这些算是题外话,但是确确实实影响到了对于自己游戏的制作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)