indienova.com/u/a630042336/blogread/1027
受《关于费耐生平的摘录》启发制作而成的一款游戏 在某个公众号看到以下内容:现在我想再谈谈费耐的巨著《这是封面……其实在写这东东有想过,让它没有结局,就一直点下去。……那样的话,这东东就更像游戏了,你见过没有结局的小说了么?
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……因为我们现在已经有方向概念了,所以我们用它来重写这部分的代码,以取代顶点索引
indienova.com/steam/game/2916920
游戏原画集该DLC 收录包含角色设定、背景美术、游戏中的物品、装备、敌人设计,以及游戏中未出现的设定图、早期制作的草稿图……内含共 58 页的美术画集 -专属封面 2页-人物立绘 12页-艺术插画 10页20张-角色头像 4……页24组-设计草图 22页-道具展示 1页 《Virtua Unlimited Project 虚拟无限计划
indienova.com/u/100audio/blogread/3251
100audio首页:https://100audio.com/100audio音乐导航页:https……当然,你也可直接通过搜索引擎进行大类关键词搜索,平台支持多个关键词过滤、作者、音乐时长等筛选,看起来这正是……这句话说起来很容易,但做起来却是一件细腻的事情,最起码现在并没有第二个这样的音乐素材搜索引擎,所以100audio
indienova.com/groups/post/99694
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/99695
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33514
这样不就能够快速制作了吗?……为了节省资源,模型的一些面不进行制作,那将来再需要那些没制作的面,该怎么办?……尾声没想到写日志是这么累的事情,有没有朋友推荐一下有什么书教人写东西的?
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34286
Steam和Epic商店页已上线,可以将游戏加入愿望清单。 ……Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/2285150……观看《The Front》最新测试预告片: 腾讯:https://v.qq.com/x/page/j3529rhrm83
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)