Jingjie

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不好意思,故事我们编不下去了,只想做一个没有剧情的打怪的游戏。……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

方程:10月30日

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你说餐饮与从业者之间没有意识形态的默契,文化与文化人之间有意识形态的默契,也不对。……在我看来,餐饮和文化的从业者在行业理想和行业伦理方面,也并无太大差异。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人

mnikn:《目标:登顶》开发日志#3-试玩版出来啦!

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经过一个多月的完善,一个初步玩的版本终于出来啦!……下面是游戏的截图:steam 商店:https://store.steampowered.com/app……想要了解更多信息请加 qq 群 995677824

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……这时候玩家需要原地小碎步走路,因为在没有脚上传感器的情况下,我们是利用头显来检测运动,小碎步原地走会让程序识别到玩家需要移动

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

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分页式) 我们想要做的音游经过多次试错,修改方案,最终终于敲定使用 “触发条件:并行处理(获取指定位置的信息……还有,这里往后三就都是我们前面提到的 触发条件:并行处理(获取指定位置的信息),记得都设定好。……这个时候只能音符自身事件里所带的 移动路线 继续推进移动,每换一次事件就至少推动一次,所以这里写了

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

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修改方案,最终终于敲定使用 “触发条件:并行处理(获取指定位置的信息)” 的形式进行制作。……还有,这里往后三就都是我们前面提到的 触发条件:并行处理(获取指定位置的信息),记得都设定好。……这个时候只能音符自身事件里所带的 移动路线 继续推进移动,每换一次事件就至少推动一次,所以这里写了

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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《体素游戏发动机》是一款破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……然而进度卡在美术,没有满意动画。还需要大量动物模型。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式

2021 Steam 秋季特卖开始!

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截止发稿时为止 indienova 小编熬着夜已经抓取到 23,700+ 款游戏折扣信息。……爱的付出”奖外,其它只能提名 2021 年年内发行的游戏,而除去年的获奖游戏(Warframe、GTA V……indienova 的 Steam 折扣信息页(https://indienova.com/steam

坟墓高中:完整版(Gravewood High: Complete)

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坟墓高中发生数名学生离奇失踪的事件,而且完全没有任何成年人注意到这件事。……战利品、老师行为模式和陷井、房间、破坏的物件、谜题等等。每次游玩都会有不同的变化。……游戏在未来添加更多这种能改变局势的能力时,也能立即使用(路线图已片花相关信息

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

版本:Early Access


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