小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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发起:连福泉 我们来自福建厦门游戏公司,公司包含联运和发行和媒体一体游戏业务。……现在想物色精品独立游戏进行深度合作,有兴趣大佬可以加我企鹅:2853318237。……相关公司信息和合作方案待细聊哈。非勿扰

泰拉往事 Terra Memoria(Terra Memoria)

indienova.com/steam/game/1912750

水晶短缺,尸怪苏醒,六个新朋友因此凑在了一起,在泰拉——结合3D和像素艺术,轻松而奇妙世界展开了妙趣横生又难以置信调查……穿梭过去与现在,挖掘水晶短缺幕后黑手,搞清楚尸怪进攻真相,以及所有这一切如何联系在一起(天呐,……漫游指南,大众点评当地食谱,市长画像,或者来一张藏宝图?每一条信息都可以添加到你漫游指南中!

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

那个大陆也变成了这个卡牌游戏背景故事,真实。“故事到此就结束了。(作者:我现编,你们不?)……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端由SpringbootWebSocket写,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连机制。)

距离感:现实的,非现实的

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这原本是一件令人伤感事情——事实上也的确如此,不过新海却每每在作品结尾使用一种刻意或者非刻意方式将这种伤感转化为某种希望一般存在……但是终究要在故事最后加入两人交错独白新海诚是不愿意展现这层现实。……新海并没有用丝毫篇幅讲述距离感如何产生,而是残酷地讲述最开始人们如何乐观,然后指出它已经在那里

方程:忍无可忍的时刻将要到了

indienova.com/u/asukalin/blogread/25845

就引来了一个老同学给我发来微信信息?……如果“微朋友圈”真的如同它名字所暗示确实具有招引与疏导朋友圈关系功能,那我应该怎么做就是不用考虑了……现在问题只在于我应该何时废掉朋友圈。定下一个时间再忍受一个星期下个周日就干?

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946

但是5G已经出了、我们距离上面所说真的不远了。……、我一直在找志同道合你、但是一直找不到、我想创业做独立游戏开发、我策划、自己有项目、但是我不会程序……、也没有资金、所以想试试看看这里能不能找到志同道合你、或者有财力投资者、微ID:qq949113506

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们苏州一个小组,目前在开发一个西幻背景挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏UI设计等。……有偿,价格好谈,坐标苏州可线下交流优先,有意加QQ:76271950

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

但是回合制塔防问题,每个回合之间并没有太多事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……,但是一直也没有做一个想法(虽然初代深渊经理思路已经挺类似的了),真的想起来要做一个放置游戏时候……(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计数值,明明个有显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-02/

理解其他伙伴的信息和队伍整体策略,做出配合、防止冲突。……视角大约90度,视线正前方信息丰富(色彩和细节),视线外侧部分只有轮廓和运动信息。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

版本:Early Access


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