阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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[spoilerblock text="想好再看哦<br>嘿嘿"]肯定是用手着圆的边界描一圈……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对,你这是手绘,游戏里的3d模型不能用……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 2

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进展不算,但也能接受了。任务进展在 27/43 。……然后,现在感觉对LiteGraph也用到一个阶段了,包括一些对节点的操作,道理,接下来LiteGraph……最后再吐槽一下LiteGraph的编码风格,太复古了,编辑器代码为了维持一致的编码风格很痛苦

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

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但是我还是要继续写!【显示选项】:打开选项列表,并根据选项进行分支。……变量又是什么玩意?……结语:这个已经是慢如龟啦。。。 这样子慢慢悠悠的写的话我起码要两个星期KUSO?

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的(我会说是我手太慢截不到太明显的图吗……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了……不过这次的更新日志就到这里了吧emmm,咱还是去后方卖萌好了

Tsuro 通路——造路游戏(Tsuro - The Game of The Path)

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在“Tsuro通路——路游戏”中建造自己的通路。放置拼图使自己的棋子拼图上的道路行进

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

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角色移动的方式是:不受重力影响每下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

clatterrr:没想到你是这样的游戏--来跳支舞吧

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他找出家里所有的塑料包装,把上面的泡泡挤炸,又了一个需要30个多米诺骨牌,两个大杠杆和几个轨道以及几个球的鲁布戈德堡机械……人类玩家我突然想到随机漫步的傻瓜了,人类玩家也是在尝试。……不过,就像标题那样,这游戏完全可以改编成舞蹈游戏,现在舞蹈游戏除了上下左右键以外没看到什么有新意的

漂移 CE(DriftCE)

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进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客化你的梦幻赛车,超过 1800 种可换零件供您选择。……更汽车套件、涂装和车贴,创造独一无二赛车! 参加高难度的挑战,测试你的飘移技巧。……)•BMW E36 M3 挑选强力的引擎:•3 Rotor•4 Rotor•Boxer•R4•R6•V8

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制是街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?……编者Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计吗

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/u/totoyan/blogread/2198

而核心玩法主要的是角色背包(物资、快捷栏)战斗剧情场景排行榜(可有可无)这样,在基本确定下来后就可以步骤开始制作游戏……不然一下就出bug了,哎,还好这次的功能小也做得;另一个是,做物资刷新是用刷新对象还是用重建对象好,……由于战斗是回合,这里本应用FSM来做会好些,用FSM控制流程,对每个行动做函数封装调用,这样可自由切换行动

版本:Early Access


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