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indienova.com/steam/game/1310860

一个方便游戏设计使用的工具,可将2D图版转成图片的法线贴图,所见即所得的显示工具一个方便游戏设计使用的工具……,可将2D图版转成图片的法线贴图,所见即所得的显示工具 在游戏和图像设计中,一个方便将图片生成相对的法线纹理的工具……,法线贴图可用于凹凸纹理等,方便模型减面的相关功能 工具使用了物理材质效果,如果想实现相关功能,参考物理材质效果

小组帖子:【广州线下】「潮痕」求Unity程序与场景美术合伙人

indienova.com/groups/post/101556

核心体验:选择+探索+叙事剧情世界观等进一步的详情请参见游戏主页项目目前状况请参见最近的开发日志,若有兴趣可以点进主页瞅瞅项目的开发历程已有多家发行方主动表示有合作意向……能够以关卡白模为参考,根据具体需求设计场景视觉以及完成场景3D美术资源模型制作加分项:1.……对像素艺术有兴趣以及深制作经验3.若有角色(较低面数风格化)制作经验则更好4.

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

梦幻模型(Dreaming Diorama)

indienova.com/steam/game/2460640

一款休闲舒适的益智游戏,您可以在其中创建各种立体模型。 在 3D 环境中探索和组装立体模型。……一款休闲舒适的益智游戏,您可以在其中创建各种立体模型。在 3D 环境中探索和组装立体模型。……每个立体模型都是由碎片组成的,每个立体模型都是更大图片的一部分,一次有益健康的体验,希望在完成游戏时给您带来良好的感觉

Shallot(夏洛特):《MEXEL》开发日志-04-2016.08.01

indienova.com/u/christiantam/blogread/965

主角制作流程,从角色设计到模型制作接着到动画制作再到角色行动控制,整个完整的流程。……本人使用qubicle来制作体素,这是一个小巧方便的体素制作软件,可以直接将图片导入,制作体素。……输出另一个分块模型,用来制作角色死亡变为碎片掉落的动画,本动画使用maya的一个物理动力学插件完成,如图所示

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨新人游戏运营该如何建立信心,更好地成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25941

由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱《QQ飞车》项目组的运营副总监Spon,请他分享了他对运营岗位核心价值……对于一些百万、千万用户量级的游戏来说,游戏运营一个小小的操作失误,都可能会对游戏的用户口碑造成很大的影响……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱《QQ飞车》项目组的运营副总监Spon,请他分享了他对运营岗位核心价值

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……,不需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图的软件了……[Export文件夹]:这个文件夹用来导出制作好的图片和数组数据:map.bmp和map.txt,备份的工作要自己做

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……,不需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图的软件了……[Export文件夹]:这个文件夹用来导出制作好的图片和数组数据:map.bmp和map.txt,备份的工作要自己做

小组帖子:【招募兼职美术】寻2D像素画师助手,制作简单动图。(线上兼职、活杂、时间灵活、赚外快。)

indienova.com/groups/post/100507

发起:广寒凉茶(¯Д¯)ノ 招募可长期合作的2D像素画师、承包部分像素动图的制作。……兼职内容:将简单的像素图制作成小动图,类似下图效果,无需特别强的原创绘图能力,但必须有PS制作帧动画的经验……带作品私(有个人主页最佳)~小动图为主。联系方式QQ:1030979160(请备注:像素动图)

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

*原本准备了GIF图片,结果太大了,只能发普通图片*—————————————————————————……*图左侧为SP制作,右侧为材质库制作*就当前关卡来说,超过70%材质(场景模型)是直接通过材质库制作。……大脑:“等会,要是场景模型可行,那人物模型……”手:“……”—————————————————————

版本:Early Access


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