小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

highway★:【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:简单状态机

indienova.com/u/root/blogread/11409

基础设置此条目需要比上一个篇文章(绘制精灵)多一些动画,因此在开始之前,你需要将这些动画添加到工程中。……它们定义后无法更改!枚举也是全局的,这意味着任何对象都可以访问它们。 这对我们的状态机来说非常完美。……switch语句可以很容易地显示我们的状态机是什么以及它正在做什么

Gorogoa 好在哪里

indienova.com/indie-game-review/why-gorogoa-is-an-incredible-game/

首先我们需要厘清一个叫做“游戏状态”的概念。……那么是什么东西促使游戏从一个状态往下一个状态跳跃呢?这就需要引入另外一个概念——碰撞。……由于杂货间的门和天台的门恰好能完全重合,小男孩从杂货间里走到了天台上的过程看起来流畅自然,于是你会觉得:可以,我

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……单元游戏的第一单元将聚焦于一名住在一楼的锁匠,玩家将需要竭尽所能,让这位锁匠搬离大厦,解开其中的谜团。……-游戏拥有完整的故事线及多重结局,有些真相可能需要多玩几次才能解开

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……单元 游戏的第一单元将聚焦于一名住在一楼的锁匠,玩家将需要竭尽所能,让这位锁匠搬离大厦,解开其中的谜团……- 游戏拥有完整的故事线及多重结局,有些真相可能需要多玩几次才能解开

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

更新内容变化1.丢弃功能回归2.新增2个新建筑(医院,酒店),但目前没什么用3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局……更新内容变化1.第二章故事启动2.更改了地下室的背景音乐3.增加了一些细节4更改了一些任务的内容修复1……变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完

宝箱大师:勇者的的忠实伙伴(Chest Master:Warrior's Best Companion)

indienova.com/g/chestmaster

这游戏玩什么游戏的故事发生在一个并不甚特别的奇幻大陆,与其他陈词滥调一样,有精灵,人类,矮人,半兽人……图鉴包含各类材料,装备及魔物的资料你用这个炼成的宝箱蒙混过关,却从此一发不可收拾。……这本图鉴不但告诉你如何炼成宝箱,还教会你如何用宝箱的其他材料复活魔物

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

状态机:史上最棒的机制

indienova.com/indie-game-development/finite-state-machines/

”那我该怎么?……让我们来看一下这个状态里都做了些什么.……这就是我的站立状态中所需要的全部功能,但想一想我们还可以在里面加些什么东西?

顺子:状态机:史上最棒的机制

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5444

”那我该怎么?……让我们来看一下这个状态里都做了些什么.……这就是我的站立状态中所需要的全部功能,但想一想我们还可以在里面加些什么东西?

版本:Early Access


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