东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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现在你们即将游玩的我们的作品——《东方蝶梦志》 无论偶然起意还是期待已久,我们都非常高兴能与您共享这份游戏中的喜悦与希冀……退治她的工作,不管谁都是一样的态度,但正因为退治她的工作,所以总是带着正派的气场,行事还是言谈都是正经的感觉……没有按回去的路线前进,还是迷路了呢?

战术小强:游戏中的文字展示初探

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此外还有一种折中的方案,在耗费一运算时间的基础上,利用UI模拟场景内文字的效果。……毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个有文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗……controller;}}如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容

全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……无论无双将帅,强力猛士,还是治国奇才,都有自己独特的玩法和目标。……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己的统治

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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.游戏我打算做挂机类游戏,因为我个人猜测这个大概最好做的游戏类型了,毕竟我还不是很有信心尝试复杂的游戏类型……现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的……有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时怎么坚持下去的了

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

.游戏我打算做挂机类游戏,因为我个人猜测这个大概最好做的游戏类型了,毕竟我还不是很有信心尝试复杂的游戏类型……现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的……有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时怎么坚持下去的了

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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这个冒险故事,简单来说,就是一个干掉大坏蛋,拯救世界的故事啦~ 这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家在意故事中的故事……,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套的冒险设计……最后,希望下次再写这些东西,写在游戏的更新日志中,给玩家看的那种哎嘿(斜眼笑

ZLM 工藝(ZLM Crafter)

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在當前版本(V1.4.0.0)中,您將體驗AXIOX的世界。……在1.3版中,創造模式。……您已經體驗過成為上帝的感覺,但是轉換版本的更新,您將進入生存劇情模式,並且之後的更新將會放出兩張地圖

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

Indie Focus #70:找个空闲的时间 玩玩这些“慢热”游戏

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评论区下面中国玩家的评论来看,多数留下的都是暂时不推荐的评论,看来这款游戏目前来说还是有一发展空间的……像 PC Gamer 和 Polygon 这两家媒体就分别给出了88(百分)和9(十分)的分数。……总之,在这款游戏还是比较适合对西部历史或者美国生活了解的玩家体验,才能感受得到制作团队的良苦用心

星际神格(星际神格)

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它并不困难,但它需要您慎重的审视每一段剧情,尽量的好好探索。……对了,我们如果后续有更新的话,会以 dlc 的形式在做出其他作品,请把这个当成它的......……wow,但不管怎么说,我还是对于作品可以上架 steam 感到兴奋

版本:Early Access


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