如何将中国游戏推向西方市场

indienova.com/indie-game-news/how-to-bring-your-chinese-game-to-western-markets/

挑战 1#中文语法需要语境语境是本地化工作的核心。……这里有一个简单例子:在一款情节涉及西方和中国神明的游戏,如果没有背景信息来指明性别,在本地化译文中,……西方玩家并不了解这个成语的典故(韩信在井陉靠背水一战赢得了战斗),因此他们难以理解直译的“背水一战”是什么意思

动物球(Ball Animals)

indienova.com/steam/game/2227220

动物球的故事背景动物球是一款十分欢乐的本地多人派对游戏。……导致这些悲剧的背后又是什么呢?我们人类是否需要承担一定的责任呢?……需要手柄动物球是一款本地多人游戏,玩家们需要至少一个手柄才能进行本地多人游玩

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

indienova.com/indie-game-news/thoughts-on-localization-of-cyberpunk-2077/

应该是某个人的名字,我当时愣了一下,没记住具体是什么。4. 符号多打了一个。……选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续 V 的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……自己什么完成度自己没点数嘛?光看简中本地化的话,配音、翻译和测试三个方面各扣 1 分

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

应该是某个人的名字,我当时愣了一下,没记住具体是什么。4. 符号多打了一个。……选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续V的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……自己什么完成度自己没点数嘛?光看简中本地化的话,配音、翻译和测试三个方面各扣1分

室内踢球(Indoor Kickball)

indienova.com/game/indoor-kickball

室内踢球是一款在你家的房间里进行的 1v1 踢球游戏!在世界上第一款踢球赛季模式中玩耍!……进行 1v1 本地多人游戏,或挑战 CPU,与数十个可玩角色之一进行比赛!……本地多人游戏 赛季模式: - 在随机生成的 14 场比赛的踢球赛季中玩耍- 注意那些可能试图破坏你乐趣的愤怒母亲或父亲

室内踢球(Indoor Kickball)

indienova.com/steam/game/2102640

室内踢球是快节奏的 1v1 踢球游戏,您的父母不会让您玩。……进行1v1本地多人游戏,或挑战CPU,与数十个可玩角色之一进行比赛!……本地多人游戏赛季模式:在随机生成的14场比赛的踢球赛季中玩耍注意那些可能试图破坏你乐趣的愤怒母亲或父亲进入季后赛

一起开火车!(Unrailed!)

indienova.com/game/unrailed

为了让小火车顺利到达终点,你需要拉上三两好友,在程序生成的无垠像素世界中,协力铺设一条延绵不断的铁路,……⚠️请注意:目前游戏无法单人玩耍,仅支持本地多人&在线多人哟!但单人模式的更新已在计划中。……◎ 本地/在线多人合作模式◎ 关卡难度各不相同的无尽世界◎ 动态天气系统和昼夜循环◎ 游戏模式:无尽、

MCATIN:【unity技术教程】如何利用Input System制作本地多人联机游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27664

截至视频发出的时候为止,Input System还不会默认被集成到工程中,而需要我们自己导入到工程。……打开后,新建一个Action Map,然后我们需要在Actions添加上需要响应的动作,并绑定上想要的键位……不过可以看到,这样会带来一个问题,生成出来的玩家无论是位置还是其它什么的初始状态都是一致的

游侠江湖游戏工作室:《热熔快打Fury Fight》更新

indienova.com/u/13808805104/blogread/30877

而我们的回答总是“支持本地双打噢”,多少显得无力苍白,无法让人满意。……,然后我们只要点几下设置,打个勾,就能实现远程畅玩了,而且能达到几乎0延迟,什么神仙啊!……所以,以后整其他项目的时候,如果有出海/上Steam的需求,需要尽早考虑本地化时文本过长的问题

【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-multiplayer-with-input-system/

截至视频发出的时候为止,Input System 还不会默认被集成到工程中,而需要我们自己导入到工程……打开后,新建一个 Action Map,然后我们需要在 Actions 添加上需要响应的动作,并绑定上想要的键位……不过可以看到,这样会带来一个问题,生成出来的玩家无论是位置还是其它什么的初始状态都是一致的

版本:Early Access


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