MeowSnow:像素绘练习 龙娘

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除了是像素绘练习,也是人设练习,试着做了个天朝风的龙娘。……因为这张的尺寸像素绘中已经属于偏大的,所以我一开始觉的觉的原比例就够了

像素美术(Pixel Artist)

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像素美術。发行日期:2022-10-27。数字游戏填色,用像素美术风创作超过一百幅美丽的画作!……用超过一百幅不同形状尺寸的画作来填满你的艺术画廊。需要帮忙吗?……20550 像素- 画错了吗?

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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然后我决定用不同的游戏机尺寸和日常像素游戏的尺寸来做练习。然后我就怀着兴奋地心情开始画了。……【序章】当我还没搞清楚尺寸先来放点我还没看到大师的尺寸教学视频的时候的作品。……学了然后我还是兴奋地实验了,画了谜拟Q,没错,我最喜欢的宝梦!

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

Onyx:《潮痕》开发日志 #2 更新一波小demo

indienova.com/u/onyx/blogread/31060

三个玩的Demo的偏向展示也并不同,详细介绍在每个Demo中也会同时注明。……加入景深模糊来便于判断距离正交视角相比于透视视角来说,由于物体尺寸与距离无关,导致难以直观判断两个物体之间的相对距离与……模型贴图中像素感与写实感的取舍对于3D转像素的流程,有一个比较麻烦的问题是每个模型的尺寸与UV比例都不相同

《潮痕》开发日志 #2

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三个玩的 Demo 的偏向展示也并不同,详细介绍在每个 Demo 中也会同时注明。……加入景深模糊来便于判断距离正交视角相比于透视视角来说,由于物体尺寸与距离无关,导致难以直观判断两个物体之间的相对距离与……模型贴图中像素感与写实感的取舍对于 3D 转像素的流程,有一个比较麻烦的问题是每个模型的尺寸与 UV

新书推荐:超级任天堂视觉史

indienova.com/indie-game-news/book-snes-super-famicom-a-visual-compendium/

年代初期的主机战争中后发制人,击败 PC Engine,世嘉 MD 等竞品,巩固了任天堂在 16 位时代的游戏霸主地位……本书便是对这款主机的一次全景式回顾,将台前幕后方方面面的信息进行了细致梳理,既有精美的像素艺术可供欣赏……内页欣赏

无限大乱斗

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像素风格战斗,多个英雄选择,不管是热血的战士,还是敏捷的刺客,都是由你自己一手培养操作!……*1v1赌斗模式,压上自己的尊严,与敌人进行战斗,赢得奖励!……游戏视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzU2MTY4ODYwNA==

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

关卡设计设计这个游戏的关卡,首先要保证它是解的。例如下面两个关卡为不可解。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

关卡设计 设计这个游戏的关卡,首先要保证它是解的。例如下面两个关卡为不可解。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

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