indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……尝试视差贴图的渲染方法;学习和使用MatCap贴图;虽然我们只是在 Cocos Creator 现有的着色器上进行修改
indienova.com/groups/post/100705
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……尝试视差贴图的渲染方法;学习和使用MatCap贴图;虽然我们只是在 Cocos Creator 现有的着色器上进行修改
indienova.com/groups/post/100706
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……尝试视差贴图的渲染方法;学习和使用MatCap贴图;虽然我们只是在 Cocos Creator 现有的着色器上进行修改
indienova.com/game/vpet-simulator
需要可爱的东西治愈自己?又或是打开电脑不知道玩什么?来试试这款全新完全免费且开源的虚拟桌宠模拟器吧。……您还可以修改代码来制作自己专属的桌宠!……(虽然说大部分内容都支持创意工坊,不需要修改代码)项目地址: github-LorisYounger/
indienova.com/steam/game/1585680
开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。……制作新的领域。结合魔术和earth来创建奴才。从头开始创造世界。为此,您需要一个物理背包。……*制作新领土。*杀死敌人。 更新即将推出
indienova.com/groups/post/29744
为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……接下来我们需要修改 Fragment shader 的代码让着色器也处理颜色
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……接下来我们需要修改 Fragment shader 的代码让着色器也处理颜色
indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v-hammers-of-fate
魔法門之英雄無敵五:命運試煉, Heroes of Might & Magic V.……Владыки Севера, Heroes of Might and Magic V: Kuźnia……◎ 15 项新任务、新英雄和经修改润色的剧情场景
indienova.com/u/potion/blogread/2199
并高强度学习了C2的大量功能结果证明游戏方向基本没问题,核心玩法得以证明碰撞手感问题需解决游戏结构需要重新整理游戏的外围机制需要重新设计第二周将集中解决这些问题第二周……12月7-8日制作游戏截图和视频,提交绿光中途因为发现截图和视频都是竖屏的感觉不好,于是开始大规模修改制作横屏版本修改了……bulletnum变成0导致提前结束回合的BUG和indienova的人聊了一下发行,看来上steam需要做进一步的修改整理一下新计划
indienova.com/groups/post/1082
并高强度学习了C2的大量功能结果证明游戏方向基本没问题,核心玩法得以证明碰撞手感问题需解决游戏结构需要重新整理游戏的外围机制需要重新设计第二周将集中解决这些问题第二周……12月7-8日制作游戏截图和视频,提交绿光中途因为发现截图和视频都是竖屏的感觉不好,于是开始大规模修改制作横屏版本修改了……bulletnum变成0导致提前结束回合的BUG和indienova的人聊了一下发行,看来上steam需要做进一步的修改整理一下新计划
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