indienova.com/u/a02821145/blogread/4124
大幅度降低固定属性的最高等级;2、重置所有灵魂技能;重置所有灵魂能量(只需要再加一次点就可以,无需担心能量丢失……这违背了设计的初衷,故加更新这次新的内容
indienova.com/u/wx-oHXAkwpat-5zNijTe5Ss9Kdik7sY
微信:培根鸡蛋灌饼加金针菇不要辣
indienova.com/u/pudoko
微信:9v c10 X0
indienova.com/u/mGvdnH0cR216bU4x/blogread/34524
使用微信扫一扫二维码加群
indienova.com/u/ly1729/blogread/28462
新地图 1.新对战地图The twin bridges上线,在横跨峡谷的两座大桥上交战;2.更改机库操作流程……,结构更清晰;3.更改匹配和组队流程;4.教程机甲更换为中型机甲,难度略微降低;5.新增一个2v2对战模式
indienova.com/groups/post/75459
发起:黑小兔 有兴趣的朋友,加微信 : xiaotutu_666,拉入活动群
indienova.com/u/wb-6339330909
需要阿迪耐克加微信wee55wee。 微博:宣叶cryz
indienova.com/u/kaiser/blogread/25858
场景 由于Unity导入fbx文件会经常性丢失材质,而这个场景的贴图数量达到了三位数,一个个修复材质的难度与时间成本都太高……可以看到虚幻4中的场景贴图没有发生任何的丢失,但同样的导入时间也较长,但相比一个个的修复材质还是相对较短的……其实前作为了解决这个问题其实是将场景渲染为一张图片来解决的,但这样很明显的缺点就是光影表现不足,显得很"假"
indienova.com/groups/post/100651
发起:草草京 3年经验,有丰富的PS平台开发经验 天麒: 加微信:13319810
indienova.com/groups/post/102666
发起:Nova-bU4x 添加客服微信13535231665发送[加群]即可加群
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.02 秒(地球人时间)