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微信:黄思诚
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微信:王先诚
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微信:han家诚
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……24位的渲染纹理,(可选0,16,24;但只有24位具有模板缓冲区),是因为24位缓冲区里包括了16为的深度缓冲……rendering渲染阶段其他比较杂的,算是收集资料的时候顺带补充了知识1.有讲到depth/stencil
indienova.com/groups/post/100483
notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文的。加个微信?……XMW90: unity用户过来的,像只发布桌面端的17块钱一个月,觉得很便宜了,更新新版本也不用重新买了……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……这里 Battlerite 选择了一个格斗游戏里的设定来处理这个问题。……我感觉 Battlerite 比较倾向于让已经有了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少
indienova.com/steam/game/2373000
我是sara的好朋友~~~!刚才和莎拉一起到了以前莎拉的家!我们想寻找Sara在被领养前丢失的记忆。……嘤,但是找起来太复杂了,想快点想和sara一起去旅行。总之..你能可以帮助我们找找吗?……Features在游戏里有视觉小说和谜团。请解开以前的手机密码 找到提示吧
indienova.com/u/umegame/blogread/3320
两个人的脑袋,始终拼不过一群人的脑袋,非常感谢热心的你们。……所以我们在电话里聊了一通,她不仅给了我们意见,还提供了参考,以及分享了很多有深度的信息。……游资网编辑小陆给我们的访问提纲里,有一个问题是这样的:“游戏刚上线测试的时候,给我个人的感觉是你们对于玩家的建议和意见有一种莫名的期待
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/5283
但是确实存在这个问题……今天在主教练签约后的各个场景里发现不停的出现调用已选择的主教练时出现NullReference……,但是只适用于在场景中独立出现GameObject的寻找),后想起上学期区块链作业里坑了自己好久的static……PS:primitive type并不会出现丢失的问题……如果有大佬能指教一下到底是什么原理的话十分感谢狗年大吉
版本:Early Access
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