indie 新闻官:生存游戏SpacerX - Dome Survivals开启众筹

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玩家需要自己选择如何在这个多样却又危机四伏的世界生存下去。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzMjMxOTI5Mg==.html……]]游戏与方舟最大的不同在于将背景设定在现代,兼具原始狩猎和热兵器的运用

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-5-3 → V0.07-5文件大小:261KB(↑42KB)-增加了尸方的坐标算法-初步增加并完善随机地图算法……-4→v0.11-4-4546KB→607KB(↑61KB)-增加了三普尸的闲置动画画他就完事开发日志……:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个抵挡8次子弹三格竖式护盾抵挡子弹式攻击,而穿透性子弹或反弹式子弹会反弹且从远方射来的子弹不计入抵挡次数碰到僵尸时向前移动一格

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标。……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……,我们就可以考虑如何生成地形以及地面上覆盖的草

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

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它的本质依然是一台笔记本电脑,无法出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能硬件挣钱…………在 V 社这样快节奏、高决心的推动下,国产 Win 掌机还接得住招吗?我暂且要打上一个大大的问号。……最后做个小调查:各位对掌机的话题兴趣如何

业火 Hellfire

indienova.com/steam/game/2921890

“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……· 你将跟随主角的回忆,看如何吞尽腐朽。“如果天塌下来,正义才能得到实现,那就塌吧。”

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

indienova.com/u/wzj998/blogread/4747

1.修复第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

indienova.com/gamedb/list/10/p/1

上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)只要打折必卖到断货 尘埃拉力赛……Street Fighter V)很遗憾最终没能自己举办一次比赛 蝙蝠侠™:阿卡姆骑士(Batman:……Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)一张不存在的妹子宣传图愣是卖了一波

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

indienova.com/indie-game-development/gmtk-the-rise-and-fall-of-britain-s-bedroom-coders-design-icons/

本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏如何从以卧室程序员为主的“家庭手工业……站链接英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏如何从以卧室程序员为主的

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

(除非后二者“游戏化”)玩家如何介入游戏文本的发展呢?**事迹**。……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……这些分析不一定前面,主要是想说明不同的基本事迹,这些事迹又如何构成了一个更大的事迹

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

(除非后二者“游戏化”)玩家如何介入游戏文本的发展呢?**事迹**。……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……这些分析不一定前面,主要是想说明不同的基本事迹,这些事迹又如何构成了一个更大的事迹

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