给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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前言、状态机AI前一篇文章举了一个视觉感知的例子,感觉和 AI 的关系并不很大,今天尽量把上节课学的东西利用起来……新建工程而不在上节的工程中修改,是为了避免混乱,毕竟脚本细节还是有很多不同的。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

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v1.21修复脱离卡死之后角色消失的BUG修改初始房间不累加指引计时修改剑阵攻击召唤物的BUG修改创造物体如箭塔……冷却时间降低至25秒修改上调混沌无尽等阶符文掉落2和3个的权重上调猎人祝福获得灵魂结晶的数量修改天赋十二试炼的描述……16调整符文折光的冷却时间至40秒修改寻路时间降低到初始2分钟每层加1秒修改弓箭爆炸音效音量控制v2.0

indie 新闻官:2016 E3 EA 联合 Zoink Games 公布独立游戏 Fe

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Fe 讲述的是自然之间关系的故事,希望告诉大家这个世界上的一切都是互相关联的,你的一举一动都会改变这个世界……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwNjU5MTI3Mg==.html

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么?……学不会怎么?……,然后作业批改我打算1v1视频录制告诉你问题所在这样也解决了有比较内向的朋友不愿意让更多人听到自己还不太成熟的作品

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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表达任何你想表达的内容,这些内容归你所有、不能修改地理位置融合在一起且永久保留,成为这新大陆的一部分并实时同步给全世界所有的玩家……扫描/输入 V-Code 探索全世界不同地点作品如果你不擅长表达,但你可以享受别人的表达。……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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;我们新建了一个浮点参数 irisSize,并让他 UV 数据直接相乘。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……尝试视差贴图的渲染方法;学习和使用 MatCap 贴图;虽然我们只是在 Cocos Creator 现有的着色器上进行修改

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……尝试视差贴图的渲染方法;学习和使用MatCap贴图;虽然我们只是在 Cocos Creator 现有的着色器上进行修改

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;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……尝试视差贴图的渲染方法;学习和使用MatCap贴图;虽然我们只是在 Cocos Creator 现有的着色器上进行修改

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;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……尝试视差贴图的渲染方法;学习和使用MatCap贴图;虽然我们只是在 Cocos Creator 现有的着色器上进行修改

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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上一个开发日志,此场景的树绘制得不是特别好,这一次重新设计了树屋的造型颜色。……2.复用捣蛋鬼树屋的“水果忍者”模式:实际上跟《水果忍者》(Fruit Ninja)一点关系都没有。……此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂

版本:Early Access


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