indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817
v1.21修复脱离卡死之后角色消失的BUG修改初始房间不累加指引计时修改剑阵攻击召唤物的BUG修改创造物体如箭塔……冷却时间降低至25秒修改上调混沌与无尽等阶符文掉落2和3个的权重上调猎人祝福获得灵魂结晶的数量修改天赋十二试炼的描述……16调整符文折光的冷却时间至40秒修改寻路时间降低到初始2分钟每层加1秒修改弓箭爆炸音效音量控制v2.0
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Fe 讲述的是与自然之间关系的故事,希望告诉大家这个世界上的一切都是互相关联的,你的一举一动都会改变这个世界……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwNjU5MTI3Mg==.html
indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574
包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么办?……学不会怎么办?……,然后作业批改我打算1v1视频录制告诉你问题所在这样也解决了有比较内向的朋友不愿意让更多人听到自己还不太成熟的作品
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他与UV数据直接相乘。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……尝试视差贴图的渲染方法;学习和使用MatCap贴图;虽然我们只是在 Cocos Creator 现有的着色器上进行修改
indienova.com/groups/post/100705
;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他与UV数据直接相乘。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……尝试视差贴图的渲染方法;学习和使用MatCap贴图;虽然我们只是在 Cocos Creator 现有的着色器上进行修改
indienova.com/groups/post/100706
;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他与UV数据直接相乘。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……尝试视差贴图的渲染方法;学习和使用MatCap贴图;虽然我们只是在 Cocos Creator 现有的着色器上进行修改
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