indienova.com/u/asukalin/blogread/29308
系列的社交日程玩法简化一下做故事流程,例如说,房间里有三个事件触发点,例如下面概念图中的 (1)床头柜手机 (2)书架 (3)茶几上的游戏机和……现在我还在画地图和人物……可以想象,虽然内容不多,但应该会用到不少标记(在RPGMakerMV里,标记是叫……整个场景中的触发点就那么两三个,而这么多的剧情分支都要写在同一个事件触发点里……我担心会变得很臃肿……
indienova.com/steam/game/1185270
左键单击:在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。……右键单击:在判断为地雷的方块上按下右键,可以标记地雷(显示为小红旗)。……重复一次或两次操作可取消标记(如果在游戏菜单中勾选了“标记(?)”,则需要两次操作来取消标雷)
indienova.com/game/rinse-and-repeat
在你的手机上设置多个闹钟,标记日历,安排好你的日程表。这是什么恐惧?这是什么狂喜?……是什么让你充满了这样非凡的兴奋感?……孩子,这就是一场锻炼的承诺
indienova.com/steam/game/1842200
规则:在智晶面中,排雷模式时,单击鼠标左键打开方块;切换到标雷模式时,单击鼠标左键标记地雷。……当前模式为标雷模式时:在判断为地雷的方块上单击鼠标左键,可以标记地雷(显示为小红旗),重复一次标记为问号……,再重复一次可取消标记(需要两次操作来取消标雷)
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版本:Early Access
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