全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己的统治

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

小组帖子:回合制战斗系统

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我一直想做一个回合游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了……9带装备带技能? soulpsq: @CyberKirin#2 这篇文章的思路挺好,值得参考

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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回血量=技能回血量现公式:回血量=技能回血量*(0.95)^流血层数技能 模仿 重做以适应现在主动技能有……,得分累计到一程度后会解锁相应的游戏功能调整了第一层BOSS战后获得的治疗剂因为解锁系统,前期没有解锁情况下游戏会比之前更困难……理论:按以前的速度是每半个月会有小调整更新,每个月会有些大功能更新的,但这次可能大更新得延长至两个月

洞穴战争(Cavewars)

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《洞穴战争》是一款回合战略游戏,结合了其时代的几个不同游戏的元素。……基于回合的战略元素反映了《英雄无敌》的元素,而研究新单位和改进军队的能力则类似于 Master of……将这个游戏与其他游戏区分开来的独特元素是,战斗可以发生在洞穴的若干不同层次

星球之间(Between Planets)

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《星球之间》是一款以探索为主的生存类沙盒游戏,玩家需要在星球不断的进行探索,可以在星球采集物资并建造自己的基地以生存下去……未来更新:因为目前游戏的场景是一颗完整的星球,地图比较大,还有几个大型的海洋还未进行布置,后期会慢慢的完善星球的可以探索的建筑与植被布置……可以保证一定会推出的功能有人造卫星系统、载具系统、火箭发射系统、更加智能的 AI,这些功能有一部分已经在制作了

Survival Draw

indienova.com/steam/game/1510150

如果您的生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么?……通过生存一的天数来释放更多的困难。祝好运...

星球之间(Between Planets)

indienova.com/steam/game/696600

你在任务返航的途中被攻击了,醒来时发现逃生舱坠落到了一颗星球,你需要在星球存活下去并寻找事情的真相……未来更新:因为目前游戏的场景是一颗完整的星球,地图比较大,还有几个大型的海洋还未进行布置,后期会慢慢的完善星球的可以探索的建筑与植被布置……可以保证一定会推出的功能有人造卫星系统、载具系统、火箭发射系统、更加智能的AI,这些功能有一部分已经在制作了

战神 2(Warlords II)

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《战神 II》是一款 2D 回合战略游戏,设定在一个奇幻世界。……玩家是来自几个种族之一的指挥官(如来自王国的人、黑暗精灵、乌斯兰兽人、天狼人等)。……创建一个新单位本身需要一的回合

小组帖子:ps的帧动画的操作方式为何这么蛋疼

indienova.com/groups/post/479

发起:AlsoRowing 剧烈地讨厌ps的序列帧的编辑方式,就这么几个动作的时间都磨蹭在修改图层是否显示……如果能有一个能画像素又是flash的时间轴操作方式的软件就好了……(不要问我为什么这张这么快…… craft

版本:Early Access


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