麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么?……学不会怎么?……视频录制告诉你问题所在这样也解决了有比较内向朋友不愿意让更多人听到自己还不太成熟作品,其实再打算做这套课程开始我就有考察了一圈其实现在网络也有很多课但是大同小异基本上就是基础课你得报班到了进阶还得报班以及各种大师班和各种风格专门开一个班去讲

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

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1、隔壁寝室里灰心哥:……哦,你也是保不家伙啊。我和你是同类。保不研的人一事无成。……这就是导师,你还打算要挑战?………………你把中值定理──数学压轴题给做出来了……考研初试,指的就是这样啊…………真是可悲,这就是考研啊

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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故事时间在《爱理的大冒险》之后,但可以当作独立篇章游玩。……◇ 如果通关了《爱理的大冒险》真结局路线…… 把《爱篇》本地文件夹中存档数据 global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩冒险罗曼史 ◇ 回合制的休闲 RPG◇ 以原创美术和音乐搭建多彩奇幻世界

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有過美啊Meia C2課程同學們,一對這幾課必定不陌生啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小更動……地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見遊戲機與世界觀設……等等,無數地城迷宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙部分

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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但是还是很希望勇者冒险旅程,在一程度上能够引起玩家共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套冒险设计……表现在游戏中,就是科技树解锁顺序、上下游关系。……去除了科技中等级概念,去除了等级全部解锁后阶段性效果在科技树内容,基于冒险故事的所在地域进行大块划分

孤岛惊魂® 5(Far Cry® 5)

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欢迎来到蒙大拿州希望郡,一个充满自由与勇士土地,同时也是名为“伊甸之门”著名毁灭日邪教的所在地。……欢迎来到蒙大拿州希望郡,一个充满自由与勇士土地,同时也是名为“伊甸之门”著名毁灭日邪教的所在地。……刻划出自己道路建构自己角色并在系列史上客化幅度最大《Far Cry》游戏中选择自己冒险方式!

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……;同时如果你的V和VM是一对一,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样

游戏日志二则

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游戏就是在挑战人类直觉边界,既要符合直觉又要有一程度反直觉。……游戏里有奖励感动作更要强调戏剧曲线(如古墓丽影和战神4开箱子)在关卡设计上的表现就是安全区——挑战……所以游戏就是在挑战人类直觉边界,既要符合直觉又要有一程度反直觉

灵魂根源(Spirit Roots)

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在您旅程中,您將前往五個各具特色世界,每個世界都有其獨特遊戲機、敵人及關卡設計。……那時,所有星球上的居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……將自己沉浸入這個位於星系邊緣地帶內拼湊而成星球,由諸多殘酷動植物群組成世界裡吧

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500

看《勇者斗恶龙V》克制与失控合理配置。   ……收集就是其中最具标志性元素。  《勇者斗恶龙Ⅴ》在收集机制设计十分简约且巧妙。……因此魔物伙伴获得不能太轻易,这种几率降低就是一种「负反馈」信息,一程度阻碍会起到修正作用,使得系统稳定

版本:Early Access


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