indienova.com/u/1000water/blogread/8164
二、过去游戏人所做的解决问题的案例 如何去解决问题,是做减法去除这些糟粕,还是改良加以新的设计,便是游戏人应该去思考的……而这样的设计便是有意义的创新。 而该如何处理风火雷电这些元素,也是长久以来的问题。……打印、精确体感、视网膜识别,它们或许有些就会成为在过去改变游戏业的陀螺仪、存储设备、背光板、触摸屏、十字键
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
xy);a = clamp(a,0,1);return a;}//由于渲染Text内容时,Text字上没有被渲染的区域是透明的……followTarget;public UIControlller controller;}}如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且可定制性极佳。(笑)
indienova.com/game/portal-2-the-final-hours
字的多媒体作品。……精彩的互动内容: ◎ 可在一幅互动图片中试玩传送门以了解其是如何工作的。……◎ 可通过用您的手指在屏幕上滑动,来破坏光圈科技实验室
indienova.com/groups/post/795
搜集整理了一些迷宫生成的算法。当初也受了indienova上一些文章的启发。……分块很简单,长宽上各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余可生成的点与边的集合放入算法中运行即可
indienova.com/u/hifiveagm/blogread/29156
对于游戏来说,为了渲染氛围、增强画面整体的表现力,BGM是必不可少的,即所谓“刚需”,在此情况下,如何以更低的成本使用到最合适的音乐成为游戏制作团队的考量……在授权价格层面,平台套餐授权价最低可低至原价一折,版权使用者通过套餐包可以最低成本获得所需游戏音乐。……Music Publishing(百代)等数百家音乐公司和上千名音乐人合作,拥有近千万音乐作品版权,丰富多样的版权音乐素材可满足不同游戏场景及情感配乐需求
indienova.com/u/ylh1239/blogread/28830
分享一种以V字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法
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