冰国的魔女Ⅱ(Witch of Ice Kingdom II)

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游戏场景包括皇城,雪山洞穴,白色森林等等……游戏中战斗采用传统回合。……,但是因受到强烈魔法影响,艾克莱斯特大陆变成了永冬状态。……,故事从这里开始…… 本作的故事设定在“狂冬期”之后,由小魔女诺诺利展开一段冒险

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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与前作一样,玩家需要做好资源管理,用手上有限资源保证他们在心情、健康等状态。……与此同时你还要带着这个家族里成员探索小岛,150个不同场景,2000个可触发事件,带有物品和技能系统回合战斗……可惜是本依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍玩家

独立游戏革命?新书 The Weapons of Progress 抢先免费阅读

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”有什么关系。……文章(事实是近百页章节)从游戏行业诞生之初 indie 聊起,一路以大量案例、数据、图表分析整理了形势逐步变化……当然,西方世界独立游戏市场与中国有着许多不同,而开发者忙于四脚朝天工作,很难有时间浏览这些似乎距离自己遥远事实

全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……人物是本作的核心,天下尽在英雄手中掌握。……艺术精粹本视觉效果绝佳,武术打斗激烈,可谓战争艺术

杉果娘:【5月Steam游戏推荐】《波西亚时光》和《盐与避难所》续作来了!

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否本是一款回合战略角色扮演游戏,此前公布实机演示中展示了游戏丰富可玩性,玩家不仅可以自定义语音……玩家将通过获取不同晶体样本“杜蒙”来解锁各种状态的元素能力,并使用该能力来对抗这些多足,黏嗒嗒异虫们……不过在忙碌之余,不要忘了和周围居民搞好关系,解决问题,说不定你意中人就在这里

《变量》的策划日志 #3

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或许中国有真正游戏方面的天才,至今未见,但我也在期待。前两篇第三篇我们说回一篇曾讲过游戏节奏。……,就会使得强度得到突然增强,这在即时游戏中其实没太多关系,就拿《挺进地牢》而言,子弹数限制姑且不论……我们在玩游戏时候,往往并不处于理性状态,而策略游戏高难度下,玩家必须处于理性的状态才可以通关,但是从低难度跨到高难度时

千水:变量策划日志(三)

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或许中国有真正游戏方面的天才,至今未见,但我也在期待。 我们说回一篇曾讲过游戏节奏。……,这在即时游戏中其实没太多关系,就拿《挺进地牢》而言,子弹数限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则……我们在玩游戏时候,往往并不处于理性状态,而策略游戏高难度下,玩家必须处于理性的状态才可以通关,但是从低难度跨到高难度时

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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其次透露了他们正在进行Life Is Strange续作的计划!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……正在开发中,据说该将在今年架,至于Life Is Strange消息还要等待了

撼天神塔 VT(Brandish VT)

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由于采用了新图像引擎制作,所以游戏画面和前几有很大差别。……剧情与之前作品没有任何关系,估计这和本剧本撰写者不是早川正以及游戏非正统性不无关系。……游戏依然采用多主角,不过这次每个主角剧情各不相同,也拥有自己独立任务和专属迷宫,整个游戏剧情要打穿全部

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……该游戏预计会在今年内

版本:Early Access


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