indienova.com/u/gaonankai/blogread/28178
大多数人还是希望自己能灵活地调整城墙、箭塔的摆放位置。……同时界面上还会显示一个倒计时,在倒计时结束时城镇将从破城状态中恢复过来(守军防御建筑重置,战斗单位恢复一定比例……【总结】 总体来讲,城镇与部队的交互基本上承载了本游戏一半的战斗(另一半在野外),所以这一块无论是设计还是实现都是本游戏的重中之重
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
还是有些门是用来装饰的?玩家是如何区分这些区别的?你能打开的门是绿色的,不能打开的是红色的吗?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……从整体上而言,游戏的每一个道具/关卡都应该交相呼应,形成一个主题/世界
indienova.com/game/escape-the-room
游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么做?
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
当初也受了indienova上一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……分块很简单,长宽上各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”
indienova.com/groups/post/101421
SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……创建一个单例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程
indienova.com/u/kakistudio/blogread/20764
游戏关键词:探险;打宝;Roguelite;蠢萌;非线性地图关卡;回合制;初次见面,请多关照!……这意味着,你需要开始选择在晴雨天还是雾霾天出行。(顺风行走步伐更轻健?没想到吧!……体力耗尽后的咔叽只能遣返城镇了!* 非线性解锁地图!
indienova.com/game/escape-the-room--1
游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)