杂谈:游戏中的“声音”

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当时主要想考虑 Audio 能否作为 Game Design 中的 Verb 使用,但写完发现越来越不清头绪……,搭配上与敌人发生交集时会产生颜色变化这一特点,总之是一款非常不错的小体量游戏(求求了有没有大神教我怎么用……哎,这几天就在反复玩一些这样的小游戏,在互联网上汲取天才/勤奋者们的思维碎片,然而我还是啥都不会……

凯达米尔:战略模拟类独立游戏《面包女神》开发日志-1-城镇攻占与掠夺

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大多数人还是希望自己能灵活地调整城墙、箭塔的摆放位置。……同时界面上还会显示一个倒计时,在倒计时结束时城镇将从破城状态中恢复过来(守军防御建筑重置,战斗单位恢复一比例……【总结】 总体来讲,城镇与部队的交互基本承载了本游戏一半的战斗(另一半在野外),所以这一块无论是设计还是实现都是本游戏的重中之重

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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还是有些门是用来装饰的?玩家是如何区分这些区别的?你能打开的门是绿色的,不能打开的是红色的吗?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……从整体而言,游戏的每一个道具/关卡都应该交相呼应,形成一个主题/世界

密室逃脱(Escape the Room)

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游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么做?

网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么办?……所以似曾相识是很正常的 :D )目前游戏只是完成了一部分基础的 Roguelike 功能,主要是随机生成地图,按照一权重随机分布敌人和宝物等

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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当初也受了indienova一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西分享出来。……分块很简单,长宽各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么还是技能设计需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码不知道怎么写,技能是写到角色还是怎么写的,我没有经验……创建一个单例战斗管理脚本,回合使用协程,这个脚本只负责流程

KakiStudio:画风敲蠢萌的Roguelite《咔叽探险队》从手游移植上Steam,有戏不?

indienova.com/u/kakistudio/blogread/20764

游戏关键词:探险;打宝;Roguelite;蠢萌;非线性地图关卡;回合;初次见面,请多关照!……这意味着,你需要开始选择在晴雨天还是雾霾天出行。(顺风行走步伐更轻健?没想到吧!……体力耗尽后的咔叽只能遣返城镇了!* 非线性解锁地图!

《巫师猎手》开发日志 28 - 36

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这周成果城镇地图的结构了下来,同时大体的功能都有了,接下来就是城镇里面的剧情对话设计和第二张冒险地图的设计了……04-11这周成果城镇地图的剧情稍微写了一下,不过这周在设计第二张地图时,发现还是要设计好战斗数值,所以这周主要的工作都在设计数值……酒馆建筑:人物肖像:冒险地图:接下来也是继续集中在美术方面,下周还是继续冒险地图的绘制和人物肖像

密室逃脱(Escape the room)

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游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办

版本:Early Access


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