小组帖子:论GameMaker:Studio事件的执行顺序

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我们必须要在游戏引擎运行的机制,尽可能的排除这个干扰项,拒绝黑盒测试。……并经在GMS2初步测试,并没有发现异常。如发现错误,还请及时指出,以免误导大家。……所以在执行顺序上,我们将上述子事件都归纳为一个draw事件来对待

会员:V_jolin

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:V_jolin

会员:V先生メ

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V先生メ

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

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HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

indienova.com/u/zhong/blogread/7933

斯雷德克通过一次实验观察到,一个射线光束在通过一个超磁放电环阵,会被分解成一道彩色光束,按照光谱从蓝到红的顺序不断快速变换……斯雷德克因此名誉全球,获得了包括诺贝物理学奖等诸多物理学奖项。……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

古代人生(Ancient Life)

indienova.com/game/ancient-life

当一个人生命终结时,本游戏才刚刚开始,玩家可以选择继续子女的人生,子女会继承一辈的财产,家族不会因为一个人的存亡而消散

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

我们需要将参数顺序逆时针旋转来保证上文中我们规定的单元格顺序。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

版本:Early Access


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