盗版,盗盗版,盗盗盗版

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一些新的声音让有了或许可以一试的念头,就是这篇文章了,皆出于个人观点。为什么是我们?……就算我们现在还能躲在小圈子寻求温暖,如果有一天,你成了圈外人士,怎么?……想这是因为他们赚取的只是知名度,或者他人对于其个人品牌的认可

Sign:精灵之息——阶段回顾

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为啥制作小游戏『精灵之息』?因为很喜欢小游戏……呵呵真正的原因是因为没得选了,『只能做这个』。……制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……——为什么要做『微小游戏』?为什么选roguelike类型?

蓝宝石般的被害妄想少女(蓝宝石般的被害妄想少女/Damsel with persecutory delusion)

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一封的到来开启了一段奇妙的探案之旅。……一封的到来开启了一段奇妙的探案之旅。身世即将被揭开,终,你会如何选择?……找到正确的线索将剧情引导走向不同的结局,你将拥有一段段奇幻般的冒险旅程;· 各种人物出现在你的世界并与你产生交集

藏梦(Hidden Dream)

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你将踏入文成公主的一段旅途,这既是一个十六岁少女藏在时光的一场梦,也是一场关于“历史”“艺术”与“心灵……游戏玩法是最简单机制与每一单独玩法的结合,例如第二,游戏场景中加入了风,玩家在跳、推箱子、烧藤蔓的同时利用风的元素……欢迎大家加入《藏梦》官方 QQ 群:674309695 大家可以在微公众号搜索“锈钻游戏”来关注我们

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍……2.2测试版本,总开发时长13天该游戏为B站谌嘉教程案例游戏,不是正式的游戏因时间有限,游戏玩法很简单

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

我要下线了..........."……,怎么?……:官方文档翻译(作为一名什么都教的老师,要我来翻译,这不是要了老命嘛,没关系还有神器,百度翻译「

方程:Celeste 游戏Journal #4

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accept什么,也没希望achieve什么、更没想过需要defeat什么——但是这些隔阂竟然不妨碍与她在第七同步地体验到……这儿最吊诡之处在于:“权能感”这东西并不是完全客观的心理特性;它其实源于个人意志,而非人的实际“权能”……出乎意料的,进入第七感觉到的竟然是一切都改变了

UME Game:图狗爬过的两年

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至于为何自由设计的梦只实现了一半,后面再说……上一篇的开篇致辞,铭显非常感谢对他的信赖和支持,回复他说……每天面对很多的问题,容易焦虑,会迷茫会怀疑自己,然后在睡醒后的那一,又必须坚定信心。……很多人会用“行云流水”来赞扬一个人的文笔,如果以此为标准,至少也达到了一半的功力,就是写文章如记“流水

indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

indienova.com/u/news/blogread/3188

这款游戏在许多老玩家心中地位到底有多高,想不用说明大家都明白。……这是大家想太多了还是V社确实搞大新闻?……我个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……Jacky:“这是一款集合了我个人的一些觉得是普世正面的价值观的一个游戏,很多关卡的设计都是从的生活上提取出来的……比如我们有一个游戏开发者群,在 3 年前刚刚加那个群的时候每一次聚会只有五六个人,到今年的聚会每一次都会有差不多三十个人

版本:Early Access


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