problemchildren:在今天, 我体验了一下《贪玩蓝月》这个游戏, 我明白了一个道理

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首先一进入游戏,就是两个大BOSS在那边虎视眈眈的看着,这个时候脑海里又再次浮现了“系渣渣灰”……现在已经11级了,不得不说升级真的,想想以前同类型游戏,还没升级这么呢!……不过这种游戏一般都有个套路,就是前面等级升得很快,但是到后面没钱就玩不下了,在体验将近半小时之后

chimaki:眼中的世界 demo版本事前問卷

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眼中的世界近期將在steam上開放demo版本,在此有個事前問卷想請大家幫忙 這邊是《Maker製機……在遊戲中玩家將隨著故事的推進挑戰不同的關卡;遊戲採用了經典的回合玩法;除了主要的角色外每個關卡你都可以雇用傭兵替你戰鬥……製作的速度雖然很慢,但是大家都保持著熱情互相合作。.製作期間,們也釋出過幾次試玩版

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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但是碰到的第一个困难就是地图这块,测试功能的时候是用的手写数组数据,40*28这么大的地图都感觉略费劲……,不是游戏,只有图形库还不太够,但是我不想程序里附带非常多的xxx.dll,于是QT被我过滤了,其他的还有……继续裸奔,自己写了一个文字显示的功能,基本能满足的需求,就是文字丑点,个人使用不论美丑,能用就行

八个牛:八个牛做LIVE2D(十)

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做了两套骨骼插槽整理是把同一部位不同角度的元件给放到一起,因为不可能同时显示两个不同角度。……基本上主骨架搭完了,还差左右手臂的手臂装备,跟左右手的装备部分。……在那之前,打算做点像素画的小动画,稍微放松一下,很久没做点有灵性的东西了

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

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发起:v2sam 查了相关的内容很少,不过也足够让上传到steam了(感谢!)……,但是从steam下载之后,直接从安装目录打开EXE没有触发steam的验证(从桌面点会启动steam……觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录里就完事了

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角的技能和怪物,……, 甚至会觉得需要手。……玩家不能操控雇佣兵的行动, 但是佣兵会被怪物选为目标, 可以分散主角的血量压力, 但是佣兵一旦在战斗结束时仍然是死亡状态就会从队伍中移除

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

indienova.com/u/chimaki/blogread/23445

而較晚加入的雪擊殺速度也是追得非常,因此雪的戰鬥能力比想像中的高。……但是透過客觀的遊玩數據加上玩家在討論區反應的事情,相信眼中的世界最中一定會變成很棒的遊戲下次們再來分享玩家最愛用的職業與技能等數據吧……:)祝各位新的一年財源滾滾萬事如意Maker製機粽子眼中的世界Steam

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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作为一个刚入门unity的新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成的模块能拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟。……游戏目录中附有开发日志特别感谢的好友MZY、ZBW等人的支持!

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……这个导致前面没有考虑到了最大的坑

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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还有最后的建筑轮廓显示效果,那是花了四天学了shader,发现奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝买的……透明显示我还能处理,能用shadergraph写出来,然而轮廓真的是太太太太太难了。……这周也主要完成了房间放置的功能,画面里的房间是做测试用的模型,实现了旋转,预览显示,外轮廓突出显示的功能

版本:Early Access


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