星之卡比(Kirby's Dream Land)

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然而,即使和平的国度,也会有一些不和平的时候。……有一天晚上,住在【迪迪迪山】的迪迪迪大王和他的手下,把普普普大陆居民们的食物都偷走了。……宝物被夺走了,居民们都很悲伤,不过比起那个,因为没有食物的饥饿更让人悲伤。“该怎么啊?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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这一类mod 基本上是对母体游戏的升级维护,比如把原本的渣画质提升一下,bug修正一下,或者增加新的故事情节……听到steam弄了个mod付费的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活。……有想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

小组帖子:我get不到无标题大鹅的魅力点在哪

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自己的观察大鹅从气势和行为都有点战斗力比较足,干仗气质比较大的感觉。……●另一个, 聊分析鹅为什么会火可能在聊要在sns获得传播优势需要的注意点有什么, 个人先说一句这和有人说能分析股票走势一样不靠谱……,无法理解呢(当然要是你觉得任何东西人类都不应该失情泛那就totally另外一种情况了 dlgame

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"……,而这游戏在这方面强项。……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

圣诞打雪仗(Snowball Fight At Christmas)

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明明也有在 Google Play 架啊究竟为什么?” 咦?什么?不是作者架的?……外挂打“我是评审”,会发生神奇的事?!……关于战斗系统: 每个角色按住拖移可切换四种状态: 去找雪:获得一雪量,此状态不被雪墙保护 建雪墙:消耗一雪量增加雪墙

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二作为一个学生……, 的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可的知识点, 其三同时还能和知乎的更多开发者交流……当然了, 如果使用得当, 镜头光晕也可以像这样 ...那么, 我们为什么要做一个镜头炫光的特效呢?

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子格斗游戏。……WAR3作战单位的攻击力个区间。但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。……输了是因为运气不好!(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)赢了是因为实力!

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

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为什么叫忘古乡其实就是“亡故乡”的谐音 ,真实历史中肯定是不存在这个村子的。……这个故事的灵感实际上是来自贾樟柯导演的《三峡好人》和塔可夫斯基的《乡愁》,因此打算将故事的主题聚焦在乡愁这个关键词……;若是按照祖籍来看,的故乡就变成了湖南;但要是按照现居地和户口看,的故乡却变成了广西

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2056

发起:夕 关于制作这款游戏的初衷几年前,MOBA火起来的时候就想为什么魔兽RPG种类这么多,偏偏就刀塔与……)给我印象比较深刻的小偷TD。……ps:不是哭穷,真穷。现在已经告老还乡,窝在家中继续开发。为什么不找同伴?

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

indienova.com/u/rol19/blogread/28408

虽然想说 DQ11是我最喜欢的 JPRG 游戏,不过实际上我也没玩那么多 JPRG,这几年能坚持到通关的一只手都能数得过来……),居民生活受到的影响不同的,所有这些差异都会体现在他们的台词,数量多、高质量的文本很容易让玩家觉得他所体验的世界有一真实度的……顿时有种很微妙的心情,因为能理解那个用户认为回合更像是以前技术力限制的产物而它如今已经过时了

版本:Early Access


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