方程:马造 Game Journal #2

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游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马里你甚至可以制作出新超马的关卡……先不论在理论上马是不是真的可以新超马的关卡全部重现。即使可以全部重现,也存在数不清的问题。……已经被气得要死了。不管了,弃坑了,剧情模式去死吧,直接去看亚玛姆拉道馆了

小组帖子:LD45 Unnamed1

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://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

欢迎来到 indienova beta 测试!

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Steam 平台上的所有独立游戏都被归入此库(日后有提供中文简介的计划) ②会员中心 △ 最近会员拥有不同技能的小伙伴进行了分类……△ 的主页可以看到你关注的小伙伴最近在干啥嘞? △ 的日志写什么都行,那是你的领地!……当你成为工作室的一员你可以在工作室账号和个人账号之间自由切换之前个人添加游戏和发布日志的功能工作室账号同样享有④会员邀请beta 测试阶段为会员邀请

疯王子:最后一次对外试玩版上传

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/下载改动的部分,更佳便捷,特别对于我这种龟网速来说。……然后KEY送给测试人员,这样才是坠吼的。……另外的集换式卡牌兑换的背景图被打回来两次了,吐血,主要是背景图不够黑,边缘过渡不柔和

小组帖子:中效推进..

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没弄出太合适的东西,略伤感,倒是兴趣激发了(此外,尝试 人声调成机器人音。……刚刚 : Animation(一个疑神疑鬼紧张兮兮的小家伙儿)希望之后能爆手?……手其实还是挺生的 ,希望之后能做好

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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在这一篇文章中希望以「手」来做分析,并说明玩家手对于游玩 RTS 的强弱差异。……如果这两者放在 RTS 中,则我们会发现诸多在打会战中的技术操作、微操、技能施放以及打带跑风筝……等等……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……未来肯定还会有其它新内容出现...这款游戏如果想制作完也许还要很长时间,但是相信我能继续坚持这款游戏开发完

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好的试点,想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这款游戏如果想制作完也许还要很长时间,但是相信我能继续坚持这款游戏开发完

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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那么问题来了,为什么贴这图,手机里的图库换了又换这张图从未删过,除了小李子的因素,还有这张图带来的感觉……,画了三年,最难的一次迷宫是慢的走了7分钟或更多,的2分钟多一点才能走出来,{绝对不是以多来加大难度的……所以我干脆两个为而言影响深远的游戏名字合一起吧,于是“DevMaze”出来了

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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这大概是第一款能平台连跳加速的像素风游戏吧,硬核玩法是连跳通的,普通玩法是平台跳跃过关,通过收集硬币和踩死怪物来过关……上演一场在B站视频播放混入其中去消灭负面弹幕的挑战,往后的关卡还会有消灭柠檬精、保护抑郁症、推翻回合之类的计划……你可能会发现回合里的BOSS,不一定会等你选择是进攻还是防御,他已经打过来了

版本:Early Access


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