恐惧之影(Shadow of Fear)

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你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己更多游戏内容,请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款耗时三月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存……为了完成一想法:使命召唤:现代战争2 2022没有僵尸模式,自己做一关于它的僵尸模式游戏 你有什么开发经验呢……截止到2023年10月15日,已经自学虚幻5有月,这三月所学的全是关于游戏的动画蓝图以及程序化的动画实现

996的真实老板篇

indienova.com/steam/game/1086470

996加班问题,因为算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解……996加班问题,因为算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解……这游戏不是粗暴的反对IT行业这种无薪996,而是站在一历史角度来看待它,在游戏行业15年,现在普遍无薪

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一很好的试点,想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这个游戏所形成的世界观也会在以后继续沿用,也许推出一系列都有可能。但,可能的太多了,慢慢来吧

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一很好的试点,想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这个游戏所形成的世界观也会在以后继续沿用,也许推出一系列都有可能。但,可能的太多了,慢慢来吧

Rabbiton:缓缓来一个冻得硬邦邦的夏促广告……

indienova.com/u/rabbiton/blogread/26539

来缓缓打一广告……!……RPG《爱的大冒险》7折~是轻松愉快的传统(老套)RPG,回合!没有随机遇敌!……(最近不会打太多折扣,所以差不多就可以入……愿望单一也……!

疯狂游戏大亨(Mad Games Tycoon)

indienova.com/game/mad-games-tycoon

旅程从一小车库里开始,只有一点小钱有限的资源。……创造新的游戏概念,建立你的团队并开发出下一百万下载游戏。……研究新科技,培训员工并买下更大的新办公空间。 建立自己的帝国,主宰游戏业!

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是觉得V(view)和VM(viewModel)这两概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……在这里对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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(游戏内有一音乐鉴赏房间,希望能给大家带来游玩和收集的乐趣。)……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲 RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界……也许还有一两可能成为伙伴的人…… ◇ 隐藏的可入队角色,以及一点和《爱的大冒险》的存档联动 ◇ 多个结局

Sing浠:堆疊拼湊的潛藏殺機-《死神来了》

indienova.com/u/sing/blogread/4483

先殺哪個就殺哪個,不需遵循既定規律去決殺戮先後。……令玩家需要多次嘗試才能找到準頭,然而大多一次性或條件性物品使用一次後就消失,無法再用的特低容錯率,往往只能開關卡的結尾這一點十分不友好……追求完美收集完美擊殺通關的話,簡直是逼瘋強迫症

密室逃脱(Escape the room)

indienova.com/game/escape-the-room--1

游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……这是个人的第一小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子里, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

版本:Early Access


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