瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

正好能从中体会到魂世界的悲观无助以及残忍的生存法则,所以我一直都主张文本是意向性的文本。……在设计意义讲,行业很多概念都没这么通畅,但是对工业制造大有裨益,已经 good enough。……话语权为什么重要?因为有话语权关系自己的饭碗嘛,更由于有的人的饭碗就是语言表达

无有时代:毕业之际,更新一下

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线稿、色彩、构图……为什么把画画的各个元素单拎出来看起来还是那么难呢?是我太笨还是真的这么难?……朋友、长辈好像都会推着你走,你大好青春年华不去奋斗、不去赚钱就好像犯了什么弥天大罪,是异类,不然你到时结婚生孩子怎么啊……人类平均寿命都快到80岁,可给我的感觉就仿佛是20岁已经走到生命一半

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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自制一个网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩最后因为某度网盘下载速度慢,所以果断交了100刀注册Steam……,也没有剧情,所以还是打算免费分享给大家玩就图一乐!……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢为什么游戏要免费呢?

无有时代:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……,再怎么重写也不太可能有太大改善,能力天花板就在那里,而且大学已经所剩无几……写作真的太慢了,一天才几百字……咳咳……不要问我为什么立绘会是方块,要是能画,早就上了orz

小组帖子:寻找一个有STEAM上架经验的程序大佬WW

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48关的益智游戏、是策划和美术,企业方给的程序支持后来那边项目取消了 但游戏已经做完了就想着至少放在……steam能让别人玩玩 (对一些技术包括unity一窍不通(于是来求助有没有赛博菩萨愿意来渡一下这个未了的心愿……waiawaiayao: 需不需要架微小程序。。。可以帮忙

自述:浅谈这二三年的开发心路历程

indienova.com/indie-game-news/devlog-massacre-tower/

(bug)总觉得问题出在哪里但是又说不出来而师弟在这的一年因为家里原因比如结婚问题,家里生病,老婆搬家爷爷奶奶的突发状况……年 10 月 2 日;买好了去北京的票打了一个最 nb 的包服务器超级强硬而且,想着我们游戏已经火了一次……所以我们觉得万无一失(因为人数不会很多)(因为答应老婆,我们结婚就好好结婚,不要在工作了……这些年每天跟工作狂一样

Flowers in Dark

indienova.com/game/flowers-in-dark

“如果某一天,村子的人会被当祭品,有可能是,有可能是的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋……然而他们却不知道他们还能这样“幸福”地活着……我们的主角的少女安娜,为了寻求世界平等,开始研究魔法,然而,她没有意识到已经开始来去无回之旅

FutureGames:距离【脚本塔防】Steam上架仅剩9天,浅谈这二三年的开发心路历程

indienova.com/u/futuregames/blogread/26106

(bug)总觉得问题出在那里但是又说不出来而师弟在这的一年因为家里原因比如结婚问题,家里生病,老婆搬家爷爷奶奶的突发状况……nb的包服务器超级强硬而且,想着我们游戏已经火了一次 之后再起来基本不可能评分也很低.玩家也走的差不多了…….所以我们觉得万无一失(因为人数不会很多)(因为答应老婆,我们结婚就好好结婚,不要在工作了..这些年每天跟工作狂一样

Flowers in Dark

indienova.com/steam/game/1004190

“如果某一天,村子的人会被当祭品,有可能是,有可能是的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋……然而他们却不知道他们还能这样“幸福”地活着…… 我们的主角的少女安娜,为了寻求世界平等,开始研究魔法,然而,她没有意识到已经开始来去无回之旅

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

为什么是大陆,而不是星球呢?”“很简单,这样逼格比较高。……“故事到此就结束。(作者:是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,没有写断线重连的机制。)

版本:Early Access


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